Last Command – im Test (Switch)

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Zu Nokia-Handy-Zeiten war der Evergreen Snake ein simpler Geschicklichkeitstest – das Konzept dient auch als Basis für Last Command, doch hier kommt noch eine Menge dazu.

Erst wuselt Ihr mit Eurer kleinen Pixel-Sonde im Abenteuer-Teil durch Gänge, weicht Hindernissen aus, führt Gespräche und rüstet praktische Perks und Fähigkeiten aus. Die könnt Ihr dann in ­bildschirmgroßen Gefechten gut gebrauchen: Dort warten knackige Gegner, die gerne mal ­Bullet-Hell-Salven abfeuern. Trotz holpriger Technik spielt sich das interessant und sieht mit grau-rotem Design stimmig aus.

Ungewöhnliche Ausweich-Action mit ”Snake”- und Bullet-Hell-Aspekten – etwas grobschlächtig, aber interessant.

Singleplayer68
Multiplayer
Grafik
Sound