
Meinung & Wertung
Steffen Heller meint: Deathverse empfand ich als fast rundes PvP-Spielerlebnis, das fraglos gute Ideen hatte. Inferno wirkt hingegen wie der Versuch, mit einem Mix der beiden Vorgänger auf den Trend der Extraction-Spiele aufzuspringen, ohne jedoch zu wissen, was dieses Subgenre so reizvoll macht. Das Kampfsystem vom Suda-Erstling mit seinen langen, staksigen Animationen findet Ihr auch hier wieder. Insbesondere in Zeiten flotter Soulslikes wirkt es heutzutage noch altbackener als seinerzeit. Da die Beute selten besonders und das Item-Management eher mühsam ist, rückt auch die PvP-Motivation in den Hintergrund. Die wenigen Spieler, die mir begegneten, waren daher ohnehin nicht auf Duelle aus. Da Euer Fortschritt aber nach ein paar Monaten durch einen Wipe zurückgesetzt wird, sollten sich auch PvE-Fans überlegen, ob sich der Grind durch den Höllenspalt für sie lohnt.
Repetitives Extraction-Grindfest, dessen Spielerschaft vermutlich bald ausgestorben sein dürfte.
| Singleplayer | ![]() | 48 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |











