
Wertung
VR-Faktor: Hier werden Genrestandards leider nur sehr bedingt erfüllt. Smooth-Turning und Teleportation gibt es nicht, die Vignette lässt sich kaum anpassen und auch Headset-Vibration und die adaptiven Trigger werden nicht unterstützt.
Kurzer, aber sehr intensiver und atmosphärischer Ego-Horrortrip mit zahlreichen Zusammenzuck-Momenten.
| Singleplayer | ![]() | 69 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |













Danke für den Test.
Moment, stufenloses drehen, also normales drehen, gibt es nicht, dafür dann… was, nur snap turning in 45grad? Aber es gibt hier dann keine Teleportation, sondern… normales laufen? Vielleicht spielt ja jemand so, aber ist das nich irgendwie wiedersprüchlich, wenn einem da schlecht wird?
–
Wieso man überhaupt diese ganzen Komfortfunktionen einen aufdrängt, statt einem die Wahl zu lassen werde ich nie raffen. Ich bin nich jeder, aber ich schalte immer alles aus, mir is schon ‘ne Vignette zuviel. Bei Kayak VR fahr ich den DLC-Schnellwasser-Level rückwärts und es is mir noch zu öde. Bei No Man’s Sky bekomm ich bei Dauerkorkenzieher im Sturzflug langsam ein leichtes Kribbeln. Nur bei Skyrim VR, wo 50% der Treppen nich für VR angepasst wurden, und man Schluckauf-mäßig hoch-/runter läuft, sowas geht garnich (hallo.. patch!?).