
Seite 2
Einzig Sackboy entkommt dem monströsen Haushaltsgerät namens Negativitron, weil er von einem Pappkameraden namens Larry da Vinci gerettet wird. Der brabbelnde Zausel gehört einer Allianz aus Levelschöpfern an, deren Welten Ihr nun bereisen müsst, um für den kreativen Kreuzzug gegen die Ordnung gewappnet zu sein. Jede Welt steht dabei unter einem anderen Motto, enthält allerlei sammelbare Bastelzutaten und inspiriert Levelbauer mit der spielerischen Demonstration neuer Editor-Optionen (siehe hierzu auch die folgende Doppelseite). So schwingt Ihr Euch per Greifhaken durch Larrys Werkstatt und lernt hier die neuen Sprungbretter kennen, die Sackboy automatisch hochkatapultieren, sobald er auf sie tritt. Für ausgedehnte Hüpfpassagen besteht somit eine Alternative zum nach wie vor trägen Sprungverhalten der Standard-Steuerung.
Per Zug geht es weiter in die Bäckerei von Porzellanpüppchen Victoria, wo Ihr schwabbelige Törtchen per Krafthandschuh durch die Gegend werft und in Form von Gelee-Drops oder platzenden Baiser-Monstern aufs Leckerste mit der neuen Materialart ’Schleim‘ konfrontiert werdet. Die dritte Station ist die Fabrik des weinerlichen Notizblockes Clive, der den neuen KI-Figurentyp der Sackbots herstellt, welche ihrem geliebten Sackboy wie die Lemminge zum Levelausgang folgen. Wackel-Elvis Avalon Centrifuge bringt schließlich eine ganze Reihe von Vehikeln ins Spiel. Dank Kontrollinator-Stuhl nehmt Ihr auf Killerkarnickeln, Laser-Kamelen oder Bienenraumschiffen Platz und erlebt Levels in Metal Slug oder Gradius-Manier. Bevor Ihr im verrückten Kosmos von Professor Higginbotham alle gelernten Fähigkeiten im Kampf gegen das Negativitron kombiniert und sogar die Schwerkraft ausfällt, müsst Ihr noch die grüne Hölle der Apfeldame Eve durchqueren. In ihrem irren Asyl löscht Ihr den brennenden Wahnsinn der Patienten mit gut gezielten Wasserstrahlen aus dem Kreatinator-Helm.
Wer nun denkt, die Bauoptionen des Create-Modus von LBP 2 seien mit Sackboys neuen Fähigkeiten bereits erschöpft, irrt. Was auf den ersten Blick wie eine Kopie des ersten Level-Editors mit einigen neuen Objekten und Gameplay-Sätzen aussieht, entpuppt sich bei näherem Hinsehen als wesentlich mächtigerer und im Detail verbesserter Baukasten, der selbst erfahrene Levelbauer zunächst ob seiner schieren Optionsvielfalt erschlagen dürfte.










