Lost Kingdoms – im Klassik-Test (GC)

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Meinung & Wertung

Colin Gäbel meint: Auf den ersten Blick macht From Softwares Cube-Debüt nicht viel her: Weder die simple Story oder die biedere Optik, noch der einfallslose Soundtrack wirken zeitgemäß. Wer aber Lost Kingdoms als bloßen Final Fan­tasy-Kon­kur­ren­ten beurteilt, tut dem innovativen Konzept unrecht: Mit der Zeit offenbart das gewöhnungsbedürftige, aber ausgereifte Kampfsystem ungeahnte taktische Möglichkei­ten – gerade in den späteren Levels kommt Ihr ohne die richtige Deck-Zusam­men­­stel­lung nicht weit. Schade nur, dass das Abenteuer mit etwa acht Stunden viel zu kurz ist, auch sorgen Übersichtsprobleme und Katias lahmes Tempo bei einigen Gefechten für Ärger. Sammlernaturen und gesellige Zo­cker dürfte das kuriose Epos aber weit übers erste Durchzocken ans Pad fesseln.

Technisch schlichtes Karten-RPG mit ungewöhnlichem aber tiefgründigem Kampfkonzept – trotz des extrem
geringen Umfangs für Cube-Fantasten empfehlenswert.

Singleplayer73
Multiplayer
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Sound
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