Lost Magic – im Klassik-Test (DS)

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Meinung & Wertung

Robert Bannert meint: Lost Magic hätte der Rollenspiel-Durchbruch auf dem DS sein ­können: Das innovative Stylus-Gekritzel geht nach kurzer Eingewöhnung kinderleicht von der Hand, zudem verlangt Euch die gutmütige Symbol­abfrage nicht übermäßig viel Präzision ab. Aber wer war hier für die Spiel-Balance und die Monster-Steuerung verantwortlich? Nicht nur, dass es im dichten Feindgetümmel nahezu unmöglich ist, einzelne Mitstreiter aus der Figuren-Traube zu picken – nein, die Gegner kommen auch noch schneller nach, als sich Eure Magieleiste wieder erholen kann. Leveln wäre eine Lösung zur Frustvorbeugung – aber Möglichkeiten zum hemmungslosen Erfahrungspunkte-Sammeln sind rar gesät. So reicht’s gerade mal für ein ”Interessant, aber nervig.“ Schade drum.

Eine neue Art von Rollenspiel – die Euch wegen mieser Balance schnell auf den Geist geht.

Singleplayer65
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