Lost Planet 2 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

1
1091
Zurück
Nächste

Seite 1

Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Erneut schickt Euch Capcom auf den gefährlichen Planeten E.D.N. III, um diesen von den Akrid-Monstern zu säubern: Diesmal führt Euch die Handlung aber nicht nur durch Höhlen und Schneewüsten, sondern auch in Dschungel, Sandwüsten und Industriekomplexe – die Eiszeit ist Geschichte. Die Kampagne ist in sechs Episoden mit je vier Kapiteln unterteilt, in denen Ihr wechselnde Helden verschiedener Fraktionen spielt – erst ganz am Schluss führen die Macher die Handlungen der einzelnen Episoden zusammen. Zudem ist die Fortsetzung komplett auf Teamplay ausgelegt: Bis zu vier Spieler ballern sich Schulter an Schulter durchs Alienterritorium!

Auf den ersten Blick ist Lost Planet 2 ein übersichtlich arrangierter Third-Person-Shooter: Die Kapitel führen Euch durch überschaubare Schluchten und Arena-förmige Schauplätze. Es gilt, in jedem Abschnitt bis zu drei Säulen zu aktivieren, die als Respawn-Checkpoint und als Radar­quelle fungieren – dann werden Umgebung und Feinde auf der Karte rechts oben eingeblendet. Bei den Kämpfen gegen Soldaten, Riesenkrebse und Saurier ist oftmals Teamwork der einzig effektive Schlüssel zum Sieg: Die gigantischen Monster schlagen nicht nur wild um sich, sondern knüpfen sich schon im leichten Schwierigkeitsgrad gezielt einzelne Spieler vor – wer einen Volltreffer landet, muss sich stets auf einen mächtigen Gegenschlag einstellen.

Deshalb taugen die zuschaltbaren KI-Söldner nur als dritte und vierte Besetzung: Sie ballern nur selten auf die empfindlichen Punkte eines Feindes und wollen manche Teamaufgaben entweder gar nicht übernehmen oder nur dann, wenn Ihr es vormacht. Da muss man sich schon mal einige Sekunden niederknien, um eine Barriere zu deaktivieren: Wer sich dann nicht auf seine Kame­raden verlassen kann, braucht zig Versuche. Mindestens zwei Spieler müssen zusammenarbeiten, um die Bosse ab Episode drei einigermaßen in Schach zu halten – sonst kann’s stellenweise richtig frustig werden.

Ähnlich verhält es sich mit ­den komplexeren Teamaufgaben, die zusätzlichen Pfiff in die Ballerei bringen: Die Spieler verteidigen etwa in einer Mine vier Schalter gegen zahlreiche Angreiferwellen. Nur wenn sich Eure Mannschaft taktisch klug im Level verteilt, könnt Ihr den reibungslosen Ablauf der Produktion garantieren.

Zurück
Nächste
1 Kommentar
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Rudi Ratlos
20. März 2026 12:07

War ob der Ausrichtung gegenüber Teil 1 etwas verwundert, aber im Coop war das Spiel richtig klasse!