Macross -Shooting Insight- – im Test (Switch)

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Meinung

Kai Schmidt meint: Eigentlich freue ich mich immer über klassische Weltraum-Action, doch Macross macht es mir schwer. Da die Mechs auf eine bestimmte Waffe festgelegt sind, fehlt während der ­Levels das Experimentieren und Taktieren mit anderen Schussarten. Zudem hat das Spiel durch die ständig wechselnden Perspektiven und Mechaniken keine richtige Identität. Die vertikal und horizontal scrollenden Levels funktionieren zwar ganz okay, doch die Twinstick-Abschnitte und Third-Person-Sequenzen spielen sich deutlich schlechter. Und im Handheld-Modus der Switch wird es teils unmöglich, feindliche Geschosse vom Hintergrund zu unterscheiden.

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