Magic Boy – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Das Simpel-Jump’n’Run hätte in seiner Spielspaß-Gruft bleiben sollen. Angesichts einer Hundertschaft besserer Hüpfspiele gibt’s keinen Grund, das ideenlose und überteuerte Modul zu kaufen. Die Levels sind klein, ähneln sich wie ein Feind dem anderen und entbehren jeglicher Motivationsanreize. Selbst die putzige und gewaltfreie Thematik rettet Magic Boy nicht vorm Tester-Rüffel. Wer unbedingt will, kann’s spielen, doch Spaß und Spannung vermittelt das öde Werk nicht.

Langweiliges Jump’n’Run mit dreieinhalb Spielelementen: Zu teuer, zu kurz, zu öde.

Singleplayer42
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