Mario Kart Wii – im Klassik-Test (Wii)

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Habt Ihr alle bisherigen fünf ”Mario Kart-Episoden aufgrund stark fortgeschrittener Nintendo-Antipathie (Dr. MAN!AC empfiehlt Super ­Mario Galaxy) oder akuter Fun­racer-­Allergie (Heilmittel: Mario Kart Wii) verpasst? Denkt Ihr bei Namen wie ’Blauer Panzer’ oder ’Superstern’ an die Kettenfahrzeuge der Vereinten Nationen oder einen hell erleuchteten Fleck am Nachthimmel? Dann ­erklären wir besser kurz das Prinzip der Mario Kart-Serie: Der Starklempner ist im Gegensatz zu den Jump’n’Run-Abenteuern nicht per pedes unterwegs. Stattdessen düsen er und seine Sippe in flotten Karts über knallbunte Rundkurse, entdecken Abkürzungen, springen über Schanzen und sammeln Extras auf, die – in bunten Fragezeichen-Kisten verpackt – auf der Strecke verteilt sind. Mit diesen Extras macht Ihr ­Euren Kontrahenten das Leben schwer und verschafft Euch auf der Zielgerade den entscheidenden Vorteil. An ­diesen Grundpfeilern eines jeden Mario Kart-Spiels hat Nintendo auch diesmal nicht gerüttelt, ­der Teufel liegt wie so oft im Detail.

Zuerst sticht Profis das veränderte Driftsystem ins Auge: Bei den letzten beiden Episoden konntet Ihr während der Slides durch schnelle Bewegungen des Analogknüppels bzw. des Digikreuzes einen Miniturbo erbeuten – echte Könner fuhren durch ständiges Driften in Schlangen­linien über die Kurse und ließen die Konkurrenz alt aussehen. Damit ist Schluss, ’Snaking’ ist bei Mario Kart Wii nicht möglich. Denn jetzt bestimmt die Länge des Drifts und nicht das gekonnte Hin- und Her-reißen des Sticks darüber, ob Ihr einen Boost abstaubt – die stärkere, gelbe Turbovariante gibt’s ohnehin nur für besonders lange Slides. Seid Ihr mit einem Motorrad unterwegs, bleibt Euch der bessere Miniboost vorenthalten – dafür ermöglicht ein Remote-Ruck einen Wheelie für mehr Höchstgeschwindigkeit. Das grundsätzliche Fahrgefühl auf zwei Rädern unterscheidet sich merklich: Aufgrund der feinfühligeren Steuerung rauscht Ihr anfangs oftmals in die Bande auf der Kurveninnen­seite – später nehmt Ihr enge Kurven deutlich leichter. Bei einem Langzeit-Test im ’Zeitfahren’ auf Marios N64-Piste fuhren wir mit einiger Übung annähernd dieselbe Rundenzeit.

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Whitebeard91
I, MANIAC
Whitebeard91

@ deztiny
Das ist ein rein subjektives Empfinden.
Lässt man die persönlichen Vorlieben weg, dann ist Mario Kart 8 (Deluxe) ganz klar das bessere Spiel.
Grafik, Sound, Inhalt, Steuerung etc. sind in MK8 besser als bei MK Wii

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Leider weniger Zeit mit Mario Kart Wii gehabt.

deztiny
I, MANIAC
deztiny

@whitebeard91 Genau, Luft und Wasser sind schon “durch”. Wobei Wasser ja einfach nur “träger” ist, zumindest die Luft steuert sich anders, dafür kann in der Luft trotzdem so wenig gemacht werden, dass die auch nur ein nettes “Gimmik” ist, aber keinen wirklichen Mehrwert bietet. Und Anti-Gravity finde ich auch nur marginal im Unterschied (und damit eher enttäuschend). Die “Umkehr”, dass Anrempeln von Gegnern einen kleinen Boost gibt (nicht abbremst)ist witzig und für mich der einzige relevante Unterschied (statt auszuweichen “sucht” man den Gegnerkontakt). Da die Kamera gleich bleibt, fällt aber kaum auf, ob gerade senkrecht oder gar auf dem Kopf gefahren wird.
Neue Charaktere und Outfits machen doch gar keinen Unterschied (von dem was es bisher schon an Werten gibt) – also nur Optik. Freischaltbare Karts/Karteile gabs mir in MK8D auch schon genug. Ein paar andere Items – naja, da hat man ja auch schon viel durchprobiert, was keinen großen Unterschied macht.
Sonderfähigkeit klingt interessant, aber klingt für mich auch nur eher nach Kleinigkeit. Zweitfahrer (der eine coole Idee war) wieder aus der Kiste zu holen ist jetzt auch nicht so “innovativ”.
Aber ich möchte auch nicht Mario Kart Wii zur “MK9” Diskussion kapern 😉

Und die eigentliche Frage zu MK Wii an die Mitschreiber hier wurde leider nicht beantwortet – wo/warum seht ihr Wii besser als MK8D? Kann mir da nichts vorstellen.

zweiblooom
I, MANIAC
zweiblooom

@Supermario6819 Wenn ich mich recht erinnere, ging die Grafikwertung auf der Wii absolut nur bis 7 (10 gab’s nur auf PS360).

Whitebeard91
I, MANIAC
Whitebeard91

Bitte keine open World .
Bei Diddy Kong Racing hatte diese Oberwelt einen gewissen Charme, aber ich möchte nicht hin und her fahren, bevor ich zum nächsten Rennen komme.
Ich wünsche mir neue Strecken, aber nicht bloß 16 Stück.
Neue Charaktere, z.B Professor I.Gidd, neue Items oder Sondeefähigkeiten, wie vei Double Dash, mehr zum Freischalten, Kartteile, vielleicht auch Outfits für die Fahrer, verschiedene, abwechslungsreiche Modi und wieder einen richtig guten Battle Modus.

Das neue Mario Kart muss mit Content punkten und Nintendo sich in Sachen Modi irgendwas einfallen lassen.
Nachdem man seit mehreren Teilen Flug- und Wasserpassagen hatte und in Teil 8 das anti-gravity feature dazu kam, gibt es eigentlich nichts mehr, was man bei den Karts noch ergänzen könnte.

Supermario6819
I, MANIAC
Supermario6819

Ich habe wegen fehlender Wii dieses Mario Kart nie gespielt aber warum hat es bei der Grafik nur 5 Punkte bekommen?
Das ist doch eine ziemlich schlechte Grafikwertung.

deztiny
I, MANIAC
deztiny

Werde extra mal die Wii aktivieren, nach vielen Stunden MK8 und vor allem MK8 Deluxe. Könnte mir jetzt nicht vorstellen, warum der Wii Teil besser sein sollte.
Aber mal sehen wie es sich anfühlt.

Die Steuerung von MK8 Deluxe (vor allem mit dem dritten Boost und der Deaktivierung des “drift-hoppings” aus MK8) finde ich ziemlich perfekt.

Bin vor allem gespannt auf den Nachfolger MK9, was Nintendo da macht. MK8 Deluxe mit DLCs ist so gigantisch umfangreich, da muss schon etwas wirklich neues passieren, damit es nicht alt aussieht. Vielleicht ein Open World Mario Kart?

Whitebeard91
I, MANIAC
Whitebeard91

Hatte auch meinen Spaß mit dem Teil und ich kann gar nicht zählen, wie viele Stunden ich damit verbracht habe.
Jedoch hätte es für mich die Einführung der Bikes nicht gebraucht.

Ich hoffe, dass das nächste Mario Kart ausschließlich über neue Strecken verfügt und diverse andere Modi, z.B. einen Story Modus, hat, um auch im Single Player etwas Abwechslung zu haben.

Sanftmut
I, MANIAC
Sanftmut

Bestes Mario Kart ever.

Nipponichi
I, MANIAC
Nipponichi

Das beste Mario Kart ist zwar für mich immer noch der Gamecube-Teil, was TV-Konsolen angeht, aber den Wii-Ableger finde ich auch recht cool.

Mein Lieblings ist aber dennoch irgendwie Mario Kart 64, obwohl es viel zu simpel war, im Vergleich zu den anderen Teilen. Aber mir hat die Optik halt immer sehr gefallen und auch die Strecken.

Walldorf
I, MANIAC
Walldorf

Das Mario Kart mit dem ich mit Abstand die meiste Zeit verbracht habe. Vor allem der Online-Modus war super.

Mayhem
I, MANIAC
Mayhem

Ich fand die Steuerung mit Nunchuk besser, aber auch für mich fast das beste Mario Kart.

Crash Team Racing ist trotzdem besser.

hnh4u
I, MANIAC
hnh4u

Für mich beinah das beste Mario Kart. Die Lenkung mit dem Lenkrad war damals echt witzig und spiele es heute noch eher als Mario Kart 8.