Masternoid – im Test (PS VR2)

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Ohne Schnörkel geht es hier zur Sache: In 50 Levels sollt Ihr bunte Blockkonstrukte Stück für Stück mit einem Ball zerlegen – quasi Breakout pur, aber dann doch wieder nicht. Denn Ihr steuert nicht einen Schläger, sondern habt eine Wumme in der Hand, mit der Ihr auf die Kugel ballert und ihr Drall verleihen könnt.

Das hört sich trocken beschrieben seltsam an, geht aber nach kurzer Eingewöhnung erstaunlich geschmeidig von der Hand und gibt dem simplen Geschehen eine ­gelungene eigene Note. Dazu kommen diverse Extras und Multi­ball-Einlagen, was für Kurzweil und Abwechslung sorgt.

Schnörkellose wie interessante VR-Interpretation des ”Breakout”-Konzepts mit krachigen Farben.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound
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