Masters of Light – im Test (PS VR2)

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Hinter der hübschen Kulisse mit mystisch-kosmischen Elementen verbirgt sich eine eher ­schlichte Schießbude. In jedem Level schweben abstrakte Gegner auf Euch zu, die Ihr mir Euren ”Fingerwummen” wegballert oder Spezialattacken dafür nutzt.

Dass diese ursprünglich auf das Finger- und Handtracking der Meta Quest ausgelegt waren und hier teils auf einen Knopfdruck reduziert sind, macht das Geschehen nicht ­gerade immersiver. Außerdem ist die Rückmeldung bei eingesteckten Treffern ähnlich schwammig wie das Abfeuern Eurer Leuchtkugeln. Kurzzeitig ganz nett, aber ebenso gut ignorierbar.

Inszenatorisch ansprechende, spielerisch aber nur mittelprächtige VR-Schießbude.

Singleplayer59
Multiplayer
Grafik
Sound
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