Mega Man X Legacy Collection 2 – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Nicht jedes Spiel hier ist ein Volltreffer, aber die guten Titel überwiegen, insbesondere mit der ersten Sammlung macht Ihr wenig verkehrt. Bei der zweiten müsst Ihr zwei eher ­schwache Titel in Kauf nehmen, dafür freut Ihr Euch über gesäuberte und höher aufgelöste PS2-Polygone, leider wurden hier und da ein paar gesungene Musikstücke der japanischen Versionen entfernt. Schade auch, dass die Switch-Fassung gelegentlich nicht ganz so sauber läuft, ein Beinbruch ist das aber nicht. Die Legacy Collection ist eine vorbildlich aufbereitete Sammlung von meist vorzüglich gealterten Klassikern.

Fein aufbereitete Jump’n’Shoot-Sammlung mit viel Inhalt, Extras und ein paar echten Klassikern.

Singleplayer72
Multiplayer
Grafik
Sound
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Rudi Ratlos
4. Oktober 2018 12:00

Lustigerweise stört mich die Aufsplittung der Collection hier nicht, weil X5 – X8 eh vernachlässigbar sind und man so wesentlich preiswerter kommt, in dem man sich lediglich die erste Sammlung holt 😀

Anonymous
Anonymous
3. Oktober 2018 19:02

OK, danke für deine ausführliche Schilderung.
Falls ich mir irgendwann den Original Controller kaufe, werde ich mal darauf achten.?

Lando
3. Oktober 2018 18:48

Persönlich möchte ich etwas klarstellen, weil ich eben in Rage war, sorry: Der Pro Controller ist gut! Ich kenne kein Pad, das besser in der Hand liegt, als Nintendos neustes Edel-Gerät. ABER! Das Steuerkreuz hatte in den vier Pro Controllern (!), die ich bisher besessen und umgetauscht habe, immer den gleichen Fehler. Auf Reddit und Co berichten ebenfalls viele über denselben Fehler – deswegen gehe ich von einem Produktions-Missgeschick aus. Auch das Innenleben des letzten Pro Controllers, den ich aufgeschraubt habe, zeigte, dass es da eindeutig zu viel ‘Spielraum’ gibt. Dieses Video veranschaulicht das Ganze gut und wie man den Fehler relativ einfach beheben kann:

https://www.youtube.com/watch?v=JQUiXokUVeg

So wirkt sich der Steuerkreuz-Fehler aus; ich hoffe, ich kann es einigermaßen erklären: Angenommen, du willst in einem Beat’em’Up der Marke Street Fighter deinen Charakter nach rechts bewegen und drückst, vielleicht ein wenig zu fest, auf das Steuerkreuz und seine Nach-rechts-Taste. Nun bewegst du den Daumen versehentlich einen Tick nach oben, ohne jedoch die Steuerkreuz-nach-oben-Taste zu berühren, und dein Charakter springt (in den meisten Beat’em’Ups ist Steuerkreuz-nach-oben = Sprung). Das passiert relativ oft und kann in der Hitze des Gefechts – je nach Schwierigkeitsgrad – ganz schön nerven. Ich ärgere mich darüber so sehr, weil ich den Pro Controller ansonsten für absolut makellos halte.

Lando
3. Oktober 2018 18:40

Ja, die gibt es zum Glück. Auch, wenn ich beim Verbinden ein Erfolgs-Misserfolgs-Bingo hatte. Lag aber, hoffe ich, nur an der alten Switch-Firmware.

https://www.amazon.de/8bitdo-Kabelloser-Bluetooth-Gamepad-Controller/dp/B011X1MZ5C/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1538584703&sr=8-2&keywords=8bitdo

Den hier finde ich grandios – vom Steuerkreuz her. Fühlt sich an, wie der Classic Controller der Wii. 🙂 Gibt’s auch in anderen Farben und Variationen. Weiß nur leider nicht, wie gut sich diese inoffiziellen Pads mit der aktuellen Switch-Firmware vertragen. Meinen 8bitdo hatte ich bloß vom Kumpel ausgeliehen. Der ist Nintendo-only-Spieler und hat nach einer guten Dpad-Lösung gesucht bzw. sich schon einige 8bitdos gekauft.

Anonymous
Anonymous
3. Oktober 2018 18:20


Das der Pro Controller nicht so optimal sein soll hab ich schon irgendwo hier im Forum gelesen, glaube MontyRunner oder so hat da mal was drüber geschrieben.
Ich wollte mir eigentlich auch schon einen kaufen, der Preis hat mich bis jetzt aber immer abgeschreckt.
Gibt es da noch ne andere, bessere Alternative als der Original von Nintendo?

Lando
3. Oktober 2018 17:21

Und ich krieg gerade wieder einen dezenten Anfall, wenn ich auf YopuTube lese, wie diese Capcom-Politik von der alles akzeptierenden “Nintendo Defense Force” verteidigt wird. “Kauf dir doch den Import”, sagen die Fanboys. “Cartridges sind eh teurer. Außerdem ist es heute sooo leicht, zu importieren. 10 oder 20 Euro mehr ist doch egal. Dafür ist es halt tragbar. Zwei Spiele in einem – für den TV und portabel.” Dann geht es ums schwammige Pro Controller-Dpad. Es gibt trilliarden an Threads im Internet, die Fehler des Pro Controller-Steuerkreuzes adressieren. Ich hab das Teil sogar geöffnet und weiß, warum Steuereingaben des Öfteren falsch ‘verstanden’ werden. Ist zwar leicht zu reparieren, aber ist es Sinn der Sache, dass man 60 bis 80 Euro teure Hardware zuerst aufschrauben und reparieren muss, bevor man sie einwandfrei nutzen kann? Aber nein: “Das ist Mumpitz. Nur Behauptungen. Nur Grobmotoriker haben ein Problem mit falschen Richtungseingaben. Das PS4-Steuerkreuz ist Grütze. Find’ dich ab, hier hat Nintendo wieder gewonnen.” Dafuq!? O_o

Wenn die Community überwiegend aus solchen Leuten besteht, dann verstehe ich Nintendo und Capcom, dass sie die gleiche Scheiße, wie jetzt keine EU-Retail für Mega Man 11 bzw. überteuerte Retail-Imports, wiederholen. Immer und immer wieder. “Unsere Hauptkundschaft findet sich sowieso damit ab.” Boah ey… *Tilt, Tilt, Tilt, Dampf aus den Ohren*

Anonymous
Anonymous
3. Oktober 2018 15:27

57 Euro ist schon arg viel, im Gegensatz zu PS4 und Xbox, und wäre es mir auch definitiv nicht wert.

Lando
3. Oktober 2018 15:00

Na toll. Will ich mir Mega Man 11 über Amazon für die Switch bestellen, sind es 57 Euro statt 29.99 (Xbox & PS4). Manchmal ist Capcom wirklich zum In-den-Arsch-Treten. >:(

Lando
3. Oktober 2018 12:05

Das sehe ich auch so. Mega Man würde sich hierzulande auf der Switch sogar besser als auf der PS4 verkaufen. Teurer ist die Kartenherstellung mit Sicherheit, deswegen werden zum Beispiel Tales of Vesperia und Moonlighter in der Switch-Version 10 Euro mehr kosten. Den Aufpreis würden jedoch viele, mich dazugezählt, gerne bezahlen. Keine Ahnung warum Capcom diesen Scheiß macht und den Westen mit digital-only abspeist.

Anonymous
Anonymous
3. Oktober 2018 11:30

Zumal ich überzeugt bin, MM 11 würde sich auf Switch besser verkaufen, als auf der XB1.

In Japan mit Sicherheit. ?

hnh4u
3. Oktober 2018 10:44

Natürlich ist sie wahrscheinlich teurer. Für den japanischen und amerikanischen Markt, scheint das aber nicht ausschlaggebend zu sein. Daher kann ich dieses Argument nicht akzeptieren und verstehen schon gar nicht. Zumal ich überzeugt bin, MM 11 würde sich auf Switch besser verkaufen, als auf der XB1.

Anonymous
Anonymous
3. Oktober 2018 10:32

Das läßt sich wohl nur mit dem Geiz von Capcom begründen würde ich sagen.
Ne Retail Version für Switch ist doch sicherlich teurer in der Herstellung als ne Disc für PS4.
Oder liege ich da jetzt falsch?

hnh4u
3. Oktober 2018 9:43

Die hier diskutierten Spiele hätten nicht nur auf Karte gepasst, sie passen drauf: für die MM X Legacy Sammlungen, habe ich mir die japanischen Versionen importiert, zwar etwas teurer, Mega Man ist mir dies aber wert. Das gleiche, mit Mega Man 11 und Okami, beide Spiele auf Karte aus Japan bestellt.

Warum MM 11 nicht in Europa auf Karte für Switch erscheint, für PS4 und XB1 aber sehr wohl, soll mir mal einer begründen.

Lando
2. Oktober 2018 19:26

Ja, sowohl bei Okami, als auch bei Mega Man 11 gibt’s hier in Europa die Disc-Versionen für die PS4. Auch diese Games hätten auf einer maximal 16 GB großen Karte gepasst.

Anonymous
Anonymous
2. Oktober 2018 18:40

Ja, genau das selbe bei Okami und Mega Man 11.
Gibt es da nicht auch die PS4 Version auf Disc?

Lando
2. Oktober 2018 18:10

Deswegen hab ich mir die PS4-Version geholt. Da gibt’s pro Disc eine Sammlung. Ist schon kackendreist von Capcom. Beide Compilations würden locker auf eine 4GB-Karte passen.

Anonymous
Anonymous
2. Oktober 2018 14:18

Hätte Capcom beide Collections zusammen auf auf eine Karte für die Switch gehauen, hätte ich es mir sofort gekauft.
So aber nicht.