Mega Man X3 – im Klassik-Test (PS)

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Auch Playstation-Hüpfer führen Megaman in den Kampf gegen Sigmas Mechbande: Wie im Nintendo-Vorbild stampft Ihr nicht nur zu Fuß los, sondern lenkt auch Amphibien-, Raketen- und Transportmechs durch neun düstere Industrielevels, um die fiesen ­Metal­­lunholde aus dem Weg zu räumen und ihre Ex­trawaffen abzusahnen. Im Ge­gen­satz zur Saturn-Version genießt Ihr die traditionell äußerst hinterhältigen Levels im Vollbild, an den winzigen wie sparsam verteilten Gegnern hat sich jedoch nichts geändert.

Dafür motivieren Euch die versteckten ­Rüstungsteile und Energiecontainer zu ausgiebigen Forschungsreisen, Geheimkammern mit Extra­leben versorgen Euch zur rechten Zeit mit Ersatzrobotern. An besonders schweren Stellen ruft Ihr Ro­bo­ter­kumpel Zero zu Hilfe, der Euch mit seinem Laserschwert und Sprungstiefeln zur Seite steht. Auch auf der Playstation wirkt die 16-Bit-Umsetzung etwas kahl, die Hintergrundsounds gleichen dem Vorbild: Trotz Dolby Surround fehlt es dem Klang an Fülle.

16 Bit-Umsetzung mit FMV-Schnipseln: Die Play­station-Version verwöhnt mit Voll­bi­ld,
32-Bit-Fans bemängeln jedoch die kahle Optik.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound
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kevboard
27. Dezember 2018 4:26

jab der SNES Soundtrack ist deutlich besser

Nipponichi
26. Dezember 2018 19:18

Auch heute noch liebe ich das Spiel. Ich hatte es mal in unserem damaligen Videospieleladen auf der PSX zocken können. Selbst hatte ich es damals aber nur für das SNES. Die PSX-Version hatte ich erst auf der PS2 in der X-Anthology als US-Verion selbst zuhause. Die Videoszenen fand ich damals schon cool, aber der neue Soundtrack gefiel mir einfach nicht. Ich finde auch heute noch den SNES-Soundtrack viel stimmiger.

Mein Lieblingsteil der X-Reihe bleibt aber auch heute noch der erste Teil und dann der Vierte. Schade eigentlich, daß man auf der PS4-Anthology bei Teil 3 nicht zwischen der SNES -und PSX-Version jederzeit wählen kann.