Mega Man X7 – im Klassik-Test (PS2)

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Meinung & Wertung

Raphael Fiore meint: Megaman erfindet sich neu: Für unser Endgegner-Special habe ich kurzerhand die erste Megaman-Ballerei durchgezockt und war überrascht, wie verdammt schwer es der blaue Held damals hatte. Heute verfügt er dank dem Duo Axl und Zero über zig neue Fähigkeiten wie Doppelsprung, Dash, Schwebefunktion und automatische Zielfunktion, welche jedoch teilweise nicht den gewünschten Gegner anpeilt. Ansonsten verblüfft Megaman X7 mit schicken Cel-Shading-Figuren, psychedelischen Lasereffekten und besonders den neuartigen Perspektiven – in verwirrenden Kopfüber-Sequenzen steuert Ihr schon mal seitenverkehrt. Schließlich bürgt nach Beendigung der acht Levels die Rettung der entführten Robo-Geiseln (128 an der Zahl) für Langzeitmotivation – toll!

Edle 2D/3D-Schießerei samt knackigem Schwierigkeitsgrad und taktischem Team-Modus.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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Little Mac
I, MANIAC
Little Mac

Ich bin auch dabei, der Erste X-Teil ist mE das beste „X“ und auch das beste „Mega Man“.

Habe neulich die ersten vier in der „Legacy Collection Teil 1“ gespielt, im Zuge dessen auch erstmals X4. Das fand‘ ich auch noch ganz gut, aber schon nicht mehr so sehr wie die ersten drei, daher bin ich auch am zweiten Teil der Collection nicht wirklich interessiert.

Ich würde mir für ein X9 wieder den guten alten 16 Bit-Stil wünschen.

Nipponichi
I, MANIAC
Nipponichi

Ich bin ein großer Mega Man-Fan, vor allem von der X-Reihe.

Bis heute gefällt mir Teil 1 am Allerbesten, danach Teil 4. Bis einschließlich Teil 6 waren sie ansich alle recht gut, aber Teil 7 empfand ich irgendwie überhaupt nicht gut. Die 3D-Levels waren einfach nicht gut und wirkten sehr seltsam.

Überhaupt war auch die Optik irgendwie seltsam, genau wie bei Teil 8. Das Rollenspiel davon, war allerdings ok, trotz der Optik. Aber nein, in Zukunft, sofern je wieder ein neues X kommen sollte, wieder so wie es auf der PSX aussah, oder ähnlich wie vom Original-Megaman der 9. Teil.