Mega Man Zero/ZX Legacy Collection – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Die Zero– und ZX-Episoden mögen nicht so kultig und populär wie die Originalreihe und die X-Sequels sein, spielerisch und grafisch können sich die sechs liebevoll gezeichneten und animierten 2D-Abenteuer aber trotzdem mehr als sehen lassen. Die technische Umsetzung ist gelungen und das Spielgefühl sehr sauber, sodass Ihr trotz oft gnadenlosem ­Schwierigkeitsgrad nicht so schnell aufgebt. Allerdings wirken die Spiele manchmal auch etwas unnötig kompliziert: Das alte System – Bosse besiegen, Waffen klauen – war einfach zugänglicher als auflevelnde Waffen, Element-Chips und Cyber-Elfen.

Technisch kompetente Portierung von sechs knackigen, aber sehr gut spielbaren Handheld-Abenteuern.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound
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Lando
18. April 2020 14:33

Ja, das D-Pad vom Pro-Controller fand ich nach einiger Eingewöhnung auch gut. Finde allerdings die Steuerkreuze von Vita und Ur-SNES-Pad immer noch am Besten. :>

Sonicfreak
17. April 2020 21:35

Naja, hab die X Legacy Collection für Switch, das reicht mir. Die ZX Teile haben mich nie groß angesprochen.
Zocke die aber auch lieber am TV mit Pro Controller

Lando
17. April 2020 19:52

Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich mir die PS4- oder Switch-Version holen soll. 2D-Spiele mit dem JoyCon-Steuerkreuz zu spielen, ist im Handheld-Modus, für mich, nicht gerade angenehm. Erst recht nicht, wenn die Spiele in Sachen Schwierigkeitsgrad ordentlich schwer sind. Fight’n Rage zum Beispiel, ein sehr guter Streets of Rage-Klon, ist extrem knackig und mit dem JoyCon-Pad verdammt unangenehm zu spielen. Ich wünsche mir immer noch einen Nintendo-offiziellen JoyCon mit echtem D-Pad, nicht diesen Hori-Aufsatz da. Befürchte aber, hier ewig warten zu können.

Nipponichi
17. April 2020 19:37

Habe für die PS4 die physische Version zuhause. Kommt schon gut, die Spiele in einer netten Sammlung für eine TV-Konsole als HD-Version zu haben.