Mega Man Zero/ZX Legacy Collection – im Test (Switch)

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Mit dem GBA wurde um 2000 herum 2D-Grafik wieder relevant – die Gelegenheit für Capcom, der Mega Man-Reihe ein neues Kapitel hinzuzufügen. Die vier Episoden von Mega Man Zero spielen zwischen der X-Reihe und dem bis heute nicht zufriedenstellend abgeschlossenen Legends. Sie entstanden im Hause Inti Creates (Azure Striker Gunvolt) und setzen die X-Geschichte fort, stellen das Spielprinzip aber gehörig auf den Kopf: Anstelle einzelner Levels gibt es hier eine zusammenhängende Welt, tatsächlich haben die ”Mega Man Zero”-Episoden neben ihrem knallharten Schwierigkeitsgrad einen angenehmen Metroidvania-Anteil.

Das gilt auch für die DS-Nachfolger: Mega Man ZX und Mega Man ZX Advent spielen weitere 200 Jahre nach der letzten Zero-Episode und erlauben erstmals die Wahl zwischen einer männlichen und einer weiblichen Spielfigur. Die Schwierigkeit ist erneut beträchtlich, da sind die für alle sechs Spiele der Sammlung ­neuen ”Easy”-Modi eine willkommene Ergänzung. Ebenfalls mit von der Partie sind obligatorische Sound- und Art-Galerien mit viel Material aus allen Spielen, auch diverse Boni dürft Ihr hier noch freispielen. Komplett neu sind für beide vertretenen Reihen die Z-Chaser-Modi: Dort tretet Ihr entweder ­gegen einen menschlichen oder einen KI-Gegner an, Ihr liefert Euch ein Wettrennen durch bestimmte Levelabschnitte und verewigt Eure Zeit dann in den Online-Bestenlisten. Auf Wunsch dürft Ihr den Bildschirm aufteilen, sodass Ihr auch stets seht, was Euer Gegner gerade tut.

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Lando
18. April 2020 14:33

Ja, das D-Pad vom Pro-Controller fand ich nach einiger Eingewöhnung auch gut. Finde allerdings die Steuerkreuze von Vita und Ur-SNES-Pad immer noch am Besten. :>

Sonicfreak
17. April 2020 21:35

Naja, hab die X Legacy Collection für Switch, das reicht mir. Die ZX Teile haben mich nie groß angesprochen.
Zocke die aber auch lieber am TV mit Pro Controller

Lando
17. April 2020 19:52

Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich mir die PS4- oder Switch-Version holen soll. 2D-Spiele mit dem JoyCon-Steuerkreuz zu spielen, ist im Handheld-Modus, für mich, nicht gerade angenehm. Erst recht nicht, wenn die Spiele in Sachen Schwierigkeitsgrad ordentlich schwer sind. Fight’n Rage zum Beispiel, ein sehr guter Streets of Rage-Klon, ist extrem knackig und mit dem JoyCon-Pad verdammt unangenehm zu spielen. Ich wünsche mir immer noch einen Nintendo-offiziellen JoyCon mit echtem D-Pad, nicht diesen Hori-Aufsatz da. Befürchte aber, hier ewig warten zu können.

Nipponichi
17. April 2020 19:37

Habe für die PS4 die physische Version zuhause. Kommt schon gut, die Spiele in einer netten Sammlung für eine TV-Konsole als HD-Version zu haben.