Micro Machines 2: Turbo Tournament – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Werde ich zu alt für diesen Job? Oder ist Micro Machines 2 wirklich ein wenig zu doof, um mich langfristig zu fesseln? Obwohl es anfangs einen “Heißa!”-Charme verbreitet, läßt es auf Dauer aber zu wünschen übrig. Die Originalität der Naiv-Grafik läßt irgendwann nach, das Spielprinzip ist einfach zu simpel. Keine Extras, kein Wagen-Tuning – wer brav den Streckenverlauf auswendig lernt, fährt die besten Zeiten heraus. Alleine gegen den Computer verpufft der Spielspaß schon nach ein paar Tagen. Als Multi-Player-Vergnügen hat Micro Machines 2 schon eher Chancen, wiederholt in den Modulschacht zu wandern. Vor einem Jahr war Micro Machines witzig und ok, aber beim Aufguß bröckelt der Charme schon sichtbar ab. Geschenkt würde ich’s nehmen, aber für einen Hunderter darf man etwas mehr langfristige Befriedigung verlangen.

Infantiles Spielzeug-Rennspiel, leicht zugänglich, aber nicht gerade ein Hort geballter Intelligenz.

Singleplayer62
Multiplayer
Grafik
Sound
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Rudi Ratlos
13. November 2017 11:04

Mh, ziemlicher Test-Fail – Bombenspiel, gerade im MP.

kevboard
12. November 2017 14:31

das spiel hab ich sogar aufm GameBoy bis zum umfallen gespielt! hatte die GBC collection mit den ersten 2 teilen als farb remaster.
das haben wir damals ZU ZWEIT AN EINEM GAMEBOY!! gespielt und sogar das war extrem spassig!

neotokyo
11. November 2017 18:15

Haben wir gespielt bis die Pads geraucht haben ? 4 Player war Bombe !!!

Danijel78
11. November 2017 15:13

Die haben früher stellenweise echt den Blick fürs wesentliche verloren, wenn man sich so manche Wertung zu nem gut gereiften Klassiker anschaut.

8BitLegend
11. November 2017 14:08

Uiuiui, da hat sich der Kollege aber gewaltig getäuscht. Einer der Klassiker aus meiner Jugend.