
Meinung
Kai Schmidt meint: Im Vergleich zum ”okayen” Vorgänger ist Mortal Shell II ein gewaltiger Fortschritt. Besonders überzeugt mich das aggressive Kampfsystem, das durch den Verzicht auf Ausdauer frischen Wind in das Soulslike-Konzept bringt. Passend dazu eröffnet das Spiel viele Möglichkeiten, um den eigenen Spielstil zu finden. Außerdem habe ich mich in der düsteren Welt, den Umständen entsprechend, sehr wohlgefühlt: An fast jeder Ecke gibt es etwas zu entdecken und nicht selten landete ich auf dem Weg zu meinem nächsten Ziel ganz woanders. Oft lag das auch daran, dass mir wieder einmal ein besonders zäher Gegner im Weg stand, den ich lieber umgehen wollte. Der Schwierigkeitsgrad ist nämlich nicht zu unterschätzen. Wer sich auf das Spiel einlässt, muss sich mit der Gefahr gegnerischer One-Hit-Kills anfreunden und eine hohe Frustresistenz mitbringen. Weniger schön sind die zahlreichen Bugs, mit denen die Testversion zu kämpfen hatte. So katapultierten mich beispielsweise Sitzgelegenheiten in der Welt sofort ins Nichts außerhalb der Karte.
Oliver Schultes meint: Beim Spielen habe ich mich immer wieder geärgert. Nicht über die meist hübsch gestaltete Welt oder die schön grotesk designten Gegner, nicht über das wuchtig-direkte Kampfsystem oder die erfrischende Hüllen-Mechanik und auch nicht über die selbst auf PS5 Pro gelegentlich ruckelige Grafik oder die für meinen Geschmack sehr sparsam gesetzten Speicherpunkte. Vielmehr störten mich die vielen kleinen Nickligkeiten, wie eine in engen Räumen wild herumspringende Kamera, Minibosse, die nach einer Flucht nicht mehr auftauchen, einfrierende Ladebildschirme oder unausgewogene Arenakämpfe, bei denen ein Hüne samt Helferlein komplett durchdreht. Wäre Mortal Shell II so poliert wie Elden Ring, stünde einer 90er-Wertung nichts im Wege!









ja, die Optimierungslücken sind mittlerweile geschlossen und irgendwann werd ich mein Ng+ fortsetzen. Teil 1 finde ich aus Stimmungsgründen einen Tick origineller, aber die Wucht, die hier bei Teil 2 in Kämpfen freigesetzt wird, ist bisher wie ich finde ziemlich unerreicht – schnell und fantastisch hart – da habe ich mich öfter im Kampfrausch wieder gefunden, als bei so gut wie allen sonstigen Soulslike inklusive “den” Soulsgames – außer Sekiro. Sekiro kommt in einigen Bereichen an die Wucht und Geschwindigkeit von Mortal Shell 2 ran.