MotorStorm: Apocalypse – im Klassik-Test (PS3)

0
2
Zurück
Nächste

Seite 2

Diese Zwischenüberschrift kapiert nur, wer den neuen Story-Modus von Apocalypse gespielt hat. Das große MotorStorm-Festival ist diesmal nämlich aufgeteilt in drei Geschichten – die spielt Ihr brav nacheinander. Nach jedem Rennen setzen illustre Comic-Sequenzen den geistigen Durchfall der Drehbuchschreiber (auch Story genannt) in Szene – das streckt die Spieldauer der gut 40 Karriere-Rennen. Anstatt nur jedes Mal im Kreis zu rasen, kämpft Ihr ab und an gegen den fiesen Eliminator-Ticker oder müsst rechtzeitig einen Zielpunkt erreichen, obwohl ein Helikopter das Feuer auf Euer Gefährt eröffnet. Die Stars von MotorStorm: Apocalypse sind jedoch die Strecken: Die aufwändig modellierte Umgebung sieht zwar im Standbild oder den explosiven Zeitlupen teils grob und schäbig aus – bei Tempo 200 jedoch wirken zerstörte Gebäude, aufgebrochene Straßen, eingestürzte Brücken und umherfliegender Unrat eindrucksvoll.

Zudem stolpert Ihr auf zahlreichen Kursen über gescriptete Ereignisse (Flugzeugabsturz, Erdspalte, Benzin­explosion), die Euch mächtig aus der Bahn werfen können und den Streckenverlauf teils radikal ändern. Im Gegensatz zum ähnlich gelagerten Split/Second könnt Ihr diese Events aber nicht selbst auslösen, sondern seid ihnen schutzlos ausgeliefert. Thematisch führen Euch die Kurse durch brennende Vorstadt-­Bezirke und den verwüsteten Wolkenkratzer-Dschungel, über bröckeln­de Highways und wankende Brücken bis hin zu überschwemmten Stränden und den erhabenen Dächern der Stadt. Das Streckendesign gefällt mit vielen Verzweigungen, der Charme der weiten Ebenen und gigantischen Sprünge des Original-MotorStorm ist aber verflogen.

Eine Neuerung haben wir bislang verschwiegen: Ihr rüstet Euer Vehikel mit konfigurier- und freispielbaren Upgrade-Paketen aus, die z.B. den Boost schneller füllen. Das erinnert an die Call of Duty-Perks und kommt in Off- wie Online-Rennen zum Einsatz. Letztere laufen angenehm ruck- und lagfrei ab und unterhalten mit spannenden Modi – bei der ’Verfolgung’ zum Beispiel werden nach jeder Runde Punkte verteilt. Ein simples Wettsystem und das Abstimmen über den nächsten Kurs runden das feine Online-Paket ab.

Zurück
Nächste
0 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen