Nagano Winter Olympics ’98 – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Christian Blendl meint: Nagano ist ein sonderbares Plätzchen für 32-Bit-Wintersportler: Laut Konamis Programmierern quälen sich Alpin-Olympioniken mit etwa 35 km/h flache Hügel entlang, und zufällige Windböen entscheiden den Skisprung-Wettbewerb. Die meisten Disziplinen machen selbst Track & Field-Veteranen keinen Spaß. Ob Schlittschuhlauf, Slalom oder Trickski: Oft fehlen rudimentäre Anzeigen für Knopfdruckfrequenz, Mißerfolge wie ein verpaßtes Tor führen sofort zur Disqualifikation und die gesellige Runde muß stupide Tastenkombinationen auswendig lernen. Unförmige Polygon-Figuren und ploppende Pisten rauben der Olympiade auch grafisch dringend nötige Atmosphäre. Der Vorgänger Int. Track & Field war in jeder Hinsicht besser, gegen Segas Winter Heat wirkt das Playstation-Nagano öde.

Bunte Winterspiele, die trotz einiger unfairer und langweiliger Disziplinen in geselliger Runde Spaß machen.

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