Need for Speed Most Wanted – im Klassik-Test (Xbox)

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Auch beim neuen Need for Speed saust Ihr durch Straßen und Vororte einer Metropole – diesmal steht nicht ein stilisiertes Los Angeles im Mittelpunkt, sondern das erfundene Küs­tenstädtchen ­Rockport. Dessen drei Ortsteile, die Ihr teils erst erfahren müsst, sind zwar nicht so auf Weltstadt getrimmt wie beim letztjährigen Nachtraser, bieten dafür aber ­abwechslungs­reichere Umgebungen voller Abkürzungen und versteckter Winkel. Euer Ziel im Story-Modus ist es, nach­einander alle 15 Fahrer der ‘Blacklist‘ zu schlagen: Um einen der illegalen Straßenraser zum Duell zu bewegen, müsst Ihr erst einige Vorgaben erfüllen. Dazu gehören Siege bei diversen Rennvarianten wie Sprints, Drags, ­Eliminationsläufen oder gewöhnlichen Fahrten gegen drei Kontrahenten. Außerdem wollen genug Kopfgeld-Punkte gesammelt werden: Die bekommt Ihr nur, wenn Ihr die örtliche Polizei zu wilden ­Verfolgungs­jadgen samt Straßen­sperren und Helikoptereinsatz provoziert. Allerdings legten die Entwickler die wilden Katz-und-Maus-Duelle nicht auf fixe Kurse fest, hier geht’s quer durch die Stadt.

Spielerisch sind die Fassungen für die alte Konsolengeneration identisch zur Xbox-360-Version, die technische Umsetzung schwankt ­allerdings zwischen den Geräten deutlich: Need for Speed Most ­Wanted hat auf allen Systemen mit Rucklern zu kämpfen, besonders die PS2-Raserei neigt bei erhöhtem ­Verkehrsaufkommen zu heftigen Bildrateneinbrüchen. Grafisch am stimmigsten und flüssigsten geriet die Xbox-Fassung, während Game­cube-Gasfüße sich zwischen den ­beiden direkten ­Konkurrenten einsortieren.

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Kikko-Man
18. Juli 2023 0:10


z.B. bei einer oder mehreren Need for Speed-Folgen gibt es bessere Spiegelungen auf PS2 obwohl die Hardware schwaecher ist. Einfach weil EA sich mehr auf die Enwicklung fuer die PS2 konzentriert hatte.

BigBen
17. Juli 2023 6:18

Xbox war seinerzeit grafisch allen anderen Konsolen deutlich überlegen, allerdings sollte man es mit dem richtigen Kabel(YUV) angeschlossen und die entsprechenden Einstellungen vorgenommen haben.
Wüsste kein Spiel,was unter diesen Umständen auf den anderen Konsolen besser ausgesehen haben sollte…

Kikko-Man
16. Juli 2023 22:24

@Jack Point
“kurioserweise die Xbox nicht immer die Plattform mit bestem Ergebnis.”

Der Grund waren die hohen Verkaufszahlen der PS2. Deshalb haben einige Entwickler die eigentlich schaechste Hardware als Lead Platform waehrend der Entwicklung gewaehlt. Die anderen Konsolen und PC haben dann einen Port bekommen, der dann aus Kosten- oder Zeitmangel nicht ausreichend optimiert wurde.

JACK POINT
16. Juli 2023 1:37

Puh das war damals schon ein Glückspiel die richtige Version bei EA als Multikonsolero (war ich damals noch nicht) zu bekommen. Hier mal wieder normaler, wo Xbox Nr. 1, Gamecube 2. und PS2 3., aber teils fehlten bei Need for Speeds oder MoHs je nach Plattform Effekte oder war ungewöhnlich unscharf und eben kurioserweise die Xbox nicht immer die Plattform mit bestem Ergebnis.

BigBen
15. Juli 2023 20:16

Es wird gemunkelt,ein Remake wäre in der Mache….