Pac-Man and the Ghostly Adventures – im Test (PS3)

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Von der Mattscheibe auf die Konsole: Pac-Man und die Geisterabenteuer orientiert sich an der gleichnamigen TV-Serie rund um den gelben Helden und dessen zwei Freunde Cylindria und Spiral. Die Stadt Pacopolis wird von Geistern angegriffen und es liegt an Euch, die Stadt zu retten.

Die ersten Missionen in Pacopolis sind eintönig – sobald Ihr aber die zweite Welt freischaltet wird es spannender: Detailreiche und größere Karten mit alternativen Passagen laden zum Erkunden ein und immer wieder gibt es überraschende Spielabschnitte. Auf einem reißenden Lavafluss inmitten eines Vulkangebirges muss etwa gesurft werden.

Auf PS3 und Xbox 360 ist die Steuerung teils überempfindlich, mit dem Wii-U-GamePad seid Ihr besser bedient. Neben Pac-Mans Fress-Attacke findet Ihr verschiedene Beeren, die Euch unterschiedliche Eigenschaften schenken: Mal rollt Ihr als Steinball durchs Level, mal schleudert Ihr Feuerbälle. Begleitet wird der Spaß von Sounds früherer Zeiten. Jedes Level bietet eine unspektakuläre Oberwelt, in der Ihr die einzelnen Kapitel wählt. Innerhalb der Missionen sucht Ihr eine versteckte Münze und erhaltet am Schluss eine Frucht. Mit Letzterer lassen sich Minispiele in der Hub-Welt freischalten, in die Ihr die gesammelten Münzen steckt.

Problematisch sind grobe Texturen und Animationen auf Kinderspiel-Niveau. Ein weiteres Manko: Die zu weit voneinander entfernten Checkpoints. Trotzdem überzeugen die abwechslungsreichen Levels und deren Missionen: Ihr wisst nie, was Euch im nächsten Abschnitt erwartet, und werdet mit eingestreuten Bosskämpfen und Minispielen fortwährend überrascht.

Kenneth Burgess meint: Meine ersten Erfahrungen mit dem gelben Ball machte ich mit Pac-Man World auf der PSone. Als ich die Geisterabenteuer in die Konsole legte, erwartete ich etwas Ähnliches, saß dann aber vor einem Action-Adventure, mit dem ich zuerst nicht warm wurde. Als Nicht-Kenner der Serie waren mir die Figuren zuerst fremd. Nach kurzer Eingewöhnung wurde ich aber mit abwechslungsreichem Leveldesign überrascht. Auch die Minispiele in der Hub-Welt sorgen für Abwechslung.

  • abwechslungsreiches Leveldesign
  • maue Story und schwacher Einstieg
  • weit entfernte Checkpoints
  • richtet sich an junge Spieler
  • Teil 2 erscheint am 13. März

Technisch schwaches, aber spielerisch abwechslungsreiches Pac-Man-Abenteuer für Kinder und solche, die es geblieben sind.

Singleplayer68
Multiplayer
Grafik
Sound
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23. Februar 2015 19:25

Hab eigentlich interesse dran !Eventuell hole ich mir Teil 1 und 2 direkt zusammen