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Beide Helden entledigen sich ihrer Gegner natürlich weiterhin durch elegante Hüpfer auf den Kopf, Fargus setzt außerdem seine Wirbelattacke ein oder läßt Sid die Arbeit machen. Hilfreich sind auch am Wegesrand plazierte Zaubersprüche. So haltet Ihr nach dem Feuerball-Elixier Ausschau, das für Nikki sogar in einer XXL-Version verfügbar ist (der Schuß ist dann lenkbar). Auf Wunsch setzt Ihr Fargus in Brand (Unverwundbarkeit) oder verwandelt Sid in eine Pumpe, mit der Ihr Feinde zu Trampolins aufblast. Schließlich kann Nikki einen Blitzstoß ausführen, der bei mehrmaliger Aktivierung alle Monster zu Popcorn röstet.
Die aufgepeppten Fertigkeiten des Helden-Duos sind bitter nötig: Nikki und Fargus verschlägt es nämlich auf den „Kometen der unbegrenzten Möglichkeiten“ – eine höchst surreale und psychedelische Gegend. Waren die Szenerien im ersten Teil in warmen Farben gehalten, blenden Euch die aktuellen Landschaften mit grellen Farbkompositionen und abgefahrenen Lichtspielen. Auch ist das Level-Layout nicht mehr so gradlinig: Immer öfter verzweigen sich die Pfade und wecken den Forschergeist in Euch. Je länger Ihr Euch in den einzelnen Abschnitten aufhaltet, desto mehr versteckte Extras werdet Ihr finden. Ernsthafte Rätsel sucht Ihr zwar auch in Pandemonium 2 vergebens, doch der Abenteuer-Touch hat sich entwickelt.
Unterwegs trefft Ihr nicht nur auf bösartige Anwohner, sondern entdeckt auch viele Sammel-Sachen. In erster Linie schnappt Ihr Euch die Münzen – 400 Stück ergeben ein Extraleben. Weiterhin füllt Ihr mit Herzchen Eure Energieleiste auf und zaubert mit Schlüsseln neue Münzen herbei oder öffnet verriegelte Türen. Diesmal könnt Ihr Eure Maximal-Energie im Lauf der Spiels übrigens erweitern – enorm hilfreich in den schwierigeren Abschnitten der zweiten Spielhälfte.








Ich habe beide Teile sehr gerne gespielt. Wobei mir Teil 1 auch besser gefallen hatte.
Beide Teile hatte ich immer nur ausgeliehen, aber nie selbst in der Sammlung gehabt. Ich wollte mir beide Spiele immer mal noch zulegen, aber bis heute ist es noch nicht passiert. Solche alten Spiele würde ich mittlerweile sogar als PAL-Version kaufen. Früher hätte ich sowas nur als US-Version gekauft. Ihr wißt schon, 60Hz und keine PAL-Balken. Ist mir heute aber egal.
Das war toll und hat perfekt zu unseren anderen Hobbys in der Zeit gepasst. Schrilles Spiel für schrille Erinnerungen. Wind it up.
Den zweiten Teil habe ich nicht so gern gespielt, wie den Erstling. Pandemonium 2 war trotzdem ein ganz gutes Spiel.
Publisher in Europa war BMG Interactive