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Die Pille wird von der Basis aufgesogen und zwei weitere Samen verlassen das dreibeinige Gebilde gen Boden. Fix ausgerupft und schon begleiten Euch drei rote Helferlein. Langsam dämmert’s Euch: Mit genügend Pikmin an Eurer Seite könnt Ihr es schaffen, die fehlenden Raketenteile zu finden und zu montieren – ein erster Hoffnungsschimmer!
Nach und nach lernt Ihr, mit Euren Gefährten besser umzugehen: Auf Knopfdruck werft Ihr die Wichtel auf schlafende Feinde, kontrolliert ihre Marschroute via C-Stick oder befehlt ihnen mit dem X-Knopf zu warten. Aber die Wesen können noch mehr: Lasst sie Brücken bauen und Blockaden einreißen – Eure kleinen Freunde sind wahre Arbeitstiere.
Damit nicht genug: Im Lauf des 3D-Abenteuers entdeckt Ihr noch zwei weitere Arten von Pikmin, gelbe und blaue. Schritt für Schritt erschließen sich Euch die unterschiedlichen Fähigkeiten der Wesen. Rote sind immun gegen Feuer, blaue fühlen sich im Wasser pudelwohl während die gelben Wichtel auf Befehl Sprengsätze tragen und sich dank des geringen Gewichts höher werfen lassen. Um mit der bunten Truppe gezielt agieren zu können, separieren sich die Pikmin auf Kommando in drei farbige Grüppchen. Via Pfeifbefehl greift Ihr dann beispielsweise nur blaue Helfer heraus und spaziert mit ihnen durch eine Pfütze zu einem verlorenen Raumschiffteil, während Ihr den Rest zum Einreißen eines Tores abstellt – nur wenn Ihr an verschiedenen ‘Fronten’ gleichzeitig agiert, habt Ihr eine Chance, nach 30 Tagen (etwa acht Stunden in realer Zeit) den Planeten zu verlassen.
Lasst Ihr frisch gesäte Pikmin länger im Boden stecken oder füttert Ihr sie mit speziellem Nektar, geschieht eine erstaunliche Veränderung: Aus den Blättern am Kopfende werden Blütenknospen, die in der nächsten Stufe zu vollen Blüten reifen (siehe Randspalte). Voll entwickelte Pikmin sind wesentlich schneller und kampfkräftiger – liebevolle Pflege zahlt sich aus!
Allerdings erschöpft sich die Fürsorge nicht nur mit dem Aufpäppeln Eurer kleinen Freunde. Sobald sich die Abenddämmerung über den Planeten senkt, schrillen bei Captain Olimar die Alarmglocken und ein Timer beginnt unerbittlich zu ticken. Jetzt heißt es schnell sein und alle Pikmin einsammeln – denn nur die Pflanzenwesen unter Eurem Kommando und die in der Basis zurückgebliebenen überstehen die Nacht: Zusammen mit Eurem bunten Gefolge düst Ihr in eine Umlaufbahn, um Euch vor gefrässigen Tieren in Sicherheit zu bringen – verloren gegangene Pikmin fallen den Unbilden des Planeten zum Opfer.


















Großer Klassiker der ganz schön schwer war.Der zweite Teil hat mir nicht so gut gefallen.Der Dritte ist wieder super.