Pikmin – im Klassik-Test (GC)

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Die Pille wird von der Basis aufgesogen und zwei weitere Samen verlassen das dreibeinige Gebilde gen Boden. Fix ausgerupft und schon begleiten Euch drei rote Helferlein. Langsam dämmert’s Euch: Mit genügend Pik­min an Eurer Seite könnt Ihr es schaffen, die fehlenden Raketen­teile zu finden und zu montieren – ein erster Hoff­nungs­schimmer!

Nach und nach lernt Ihr, mit Euren Ge­fähr­ten besser umzugehen: Auf Knopf­druck werft Ihr die Wichtel auf schlafende Feinde, kontrolliert ihre Marschroute via C-Stick oder befehlt ihnen mit dem X-Knopf zu warten. Aber die Wesen können noch mehr: Lasst sie Brücken bauen und Blockaden einreißen – Eure kleinen Freunde sind wahre Arbeitstiere.

Damit nicht genug: Im Lauf des 3D-Abenteuers entdeckt Ihr noch zwei weitere Arten von Pikmin, gelbe und blaue. Schritt für Schritt erschlie­ßen sich Euch die unter­schied­lichen Fähigkeiten der Wesen. Rote sind immun gegen Feuer, blaue fühlen sich im Wasser pudelwohl wäh­rend die gelben Wichtel auf Befehl Spreng­sätze tragen und sich dank des geringen Gewichts höher werfen lassen. Um mit der bunten Truppe gezielt agieren zu können, separieren sich die Pik­min auf Kommando in drei farbige Grüppchen. Via Pfeif­befehl greift Ihr dann beispielsweise nur blaue Helfer heraus und spaziert mit ihnen durch eine Pfütze zu einem verlorenen Raumschiff­teil, wäh­rend Ihr den Rest zum Einreißen eines Tores abstellt – nur wenn Ihr an verschiedenen ‘Fronten’ gleichzeitig agiert, habt Ihr eine Chance, nach 30 Tagen (etwa acht Stunden in realer Zeit) den Planeten zu verlassen.

Lasst Ihr frisch gesäte Pikmin länger im Boden stecken oder füttert Ihr sie mit speziellem Nektar, geschieht eine erstaunliche Veränderung: Aus den Blättern am Kopf­ende werden Blüten­knospen, die in der nächs­ten Stufe zu vollen Blüten reifen (siehe Rand­spalte). Voll entwickelte Pikmin sind wesentlich schneller und kampfkräftiger – liebevolle Pflege zahlt sich aus!

Allerdings erschöpft sich die Fürsorge nicht nur mit dem Aufpäppeln Eurer kleinen Freunde. Sobald sich die Abend­däm­merung über den Planeten senkt, schrillen bei Captain Olimar die Alarm­glocken und ein Timer beginnt unerbittlich zu ticken. Jetzt heißt es schnell sein und alle Pikmin einsammeln – denn nur die Pflanzenwesen unter Eurem Kom­mando und die in der Basis zurückgebliebenen überstehen die Nacht: Zusam­men mit Eurem bunten Gefolge düst Ihr in eine Umlaufbahn, um Euch vor gefrässigen Tieren in Sicherheit zu bringen – verloren gegangene Pikmin fallen den Unbilden des Pla­ne­ten zum Op­fer.

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Supermario6819
26. April 2021 16:57

Großer Klassiker der ganz schön schwer war.Der zweite Teil hat mir nicht so gut gefallen.Der Dritte ist wieder super.