Pikmin – im Klassik-Test (GC)

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Das Erforschen des Welt­raums ist eine gefährliche Angelegenheit – dies muss auch Captain Olimar feststellen, als seine Rakete von einem Me­teo­riten getroffen wird. Trotz des beträchtlichen Schadens gelingt es dem knollnasigen Piloten, das Vehikel auf einem Planeten notzulanden. Doch bei dem unsanften Aufsetzer verliert das Raumschiff wichtige Bauteile, ohne die ein Verlassen des Trabanten unmöglich ist – satte 30 Apparate wie z.B. der Haupt­antrieb, der Pilotensitz und der Anti-Dioxin-Filter liegen verstreut auf der Oberfläche des fremden Planeten herum. Und Euer Sauerstoffvorrat reicht gerade mal für 30 Tage: Entweder Ihr findet die Raumschiffteile oder… darüber wollt Ihr Euch erstmal keine Gedanken machen.

Bei Euren ersten Schritten staunt Ihr nicht schlecht über die Flora des Traban­ten: Übermannsgroß ragen Grashalme empor, Nessel-artige Gewächse erreichen die Höhe von Bäumen und vermoderte Baumstümpfe haben die Ausmaße eines Fußballfelds. Die vielfältige Fauna ist nicht minder beeindruckend: Der frisch geschlüpfte Nach­wuchs einer Käferfamilie bringt locker das Dreifache von Captain Olimar auf die Waage und die erwachsenen Exem­pla­re erscheinen Euch wie Dinos aus ver­gangenen Zeiten. Obskure Wesen wie feuerspuckende Elefanten, Gift­spo­ren verströmende Riesenpilze und dickbäuchige Froschgeschöpfe sind weitere Vertreter der vielfältigen Lebensgemein­schaften – wie sollt Ihr in dieser fremdartigen Umgebung ohne Hilfe an die fehlenden Raumschiffteile rankommen?

Auf Eurer Erkundungstour stoßt Ihr schon nach kurzer Zeit auf ein zwiebelähnliches, rotes Gebilde, das bei Berührung plötzlich drei Stelzen ausfährt und einen Pflanzensamen ausspuckt. Neugierig wie Ihr nun mal seid, zieht Ihr an dem frisch gewachsenen Blatt und blickt völlig überrascht in zwei große Augen – vor Euch steht ein Pflanzen­wesen, das Ihr, angelehnt an Euer Lieb­lingsessen, auf den Namen ‘Pikmin’ tauft. Doch damit nicht genug: Der putzige Wichtel stellt sich bedingungslos unter Euer Komman­do und folgt Euch auf Schritt und Tritt. Nicht weit von der Basis entfernt stoßt Ihr auf eine Blume mit einer seltsamen Blüte. Euer neuer Freund schlägt kurzerhand die Pflanze um, übrig bleibt eine rote Pille mit einer Eins auf der Ober­flä­che. Wieder dirigiert Ihr den Pikmin auf das Objekt und siehe da, der Kleine schleppt es zurück zu seinem Zwiebel­haus.

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Supermario6819
I, MANIAC
Supermario6819

Großer Klassiker der ganz schön schwer war.Der zweite Teil hat mir nicht so gut gefallen.Der Dritte ist wieder super.