PixelJunk Eden – im Klassik-Test (PS3)

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Nach Rennspiel (PixelJunk Racers) und Echtzeitstrategie (PixelJunk Monsters versucht sich Q-Games am Geschicklichkeits-Genre. Für PixelJunk Eden verabschieden sich Dylan Cuthbert und seine japanischen Entwickler von realistischen Szenarien und setzen voll auf Ab­straktion: Als kleiner Grimp seid Ihr in bunten Gärten unterwegs und müsst Samen sammeln, um damit neue Pflanzen wachsen zu lassen. Diese ebnen Euch den Weg zu den leuchtenden ’Spectra’-Objekten.

Klingt verwirrend und konfus? Ist es eigentlich nicht, denn das Spielprinzip darunter begreift Ihr schnell: Euer kleines Kerlchen bewegt sich nur durch Hüpfer, alternativ kann es Seidenfäden an Objekten festmachen und im Kreis schwingen – das erinnert an die Vorgehensweise vom frühen Xbox-Live-Arcade-Titel Wik: Fable of Souls. Berührt Ihr bestimmte umherfliegende Objekte, platzen diese in kleine Teilchen, die leere Kreise füllen. Aus denen sprießen bei Kontakt besagte Pflanzen und lassen Euch so neue Höhen erreichen. In der Praxis funktioniert das sehr gut, sobald Ihr Euch an die ungewöhnliche Fortbewegungsweise gewöhnt habt. Reizvoll wird das Geschehen durch die ungewöhnliche Aufmachung: Die abstrakten Gärten setzen auf schlichte Formen und prägnante Kolorierung, während im Hintergrund minimimalistische Elektrobeats wummern – das könnte sogar weniger eingefleische Zocker anlocken, zumal bis zu drei Grimps gleichzeitig rumturnen dürfen.

Leider taucht ein Problem auf, das schon bei PixelJunk Monsters den Spaß bremste: Eden wird sehr schnell sehr knifflig. Die weitläufigen Levels sind nicht leicht zu erkunden, ein Zeitlimit macht Euch ständig das Leben schwer. Bei falsch kalkulierten Sprüngen landet Ihr im Handumdrehen wieder ganz unten. Das frustet und macht das Ganze mehr zu einem Fall für Profis – die kriegen dafür ein ungewöhnliches Erlebnis.

Ästhetisch reizvoller Geschicklichkeitstest, der viel Frustpotenzial birgt.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound