Portal 2 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Würfel, Kuchen sowie blaue und orange Portale. Seit Oktober 2007 reicht die Nennung dieser Objekte und selbst Menschen mit eher oberflächlichem Interesse an Games wissen, was gemeint ist. Portal erreichte als ­eigenständiger Titel und als Teil der Orange Box mit Half-Life 2 und Team Fortress 2 schnell den Status eines ­Kultspiels. Nachbauten der Portal-Gun, Companion-Cubes als Halloween-Kostüme und Vorlesungen an Universitäten zeigten, dass die Ideen­welt von Porta“ ein breites Fanpublikum gefunden hatte. Die Grundidee zum Spielprinzip mit Teleportation über frei wählbare Ein- und Ausgänge stammt aus Narbacular Drop, das Absolventen des DigiPen Institute of Technology im Jahr 2005 vorstellten. Der in Seattle beheimatete Entwickler Valve erkannte das Potenzial des Spiels, vergab an die Erfinder gleich reihenweise Arbeitsverträge und transformierte das Setting in eine Sci-Fi-Testarena, deren 19 Kammern eine ungewöhnliche Mischung aus Shooter und Rätselspiel ergaben. Nach dem Erfolg bei Kritikern und Spielern war eine Fortsetzung ein Muss. Doch wie baut man einen Nachfolger, wenn das Ausgangsspiel doch eher an ein sehr langes Bonuslevel erinnert?

Für Portal 2, das nun als eigenständiger Titel erscheint, fand Entwickler Valve eine eher konventionelle und dabei nicht immer stringente Lösung. Das Rezept lautet: mehr von den bewährten Techniken, ständige Variation der Stilmittel und Kombination mit Neuem. Das Spiel unterteilt sich in acht Kapitel, die wie im Vorgänger durch Aufzugsequenzen mit Transport zum jeweils nächsten Levelabschnitt unterteilt sind. Kern bleiben die Testkammern mit unterschiedlichen Herausforderungen, während zur Mitte dann jedoch auch Bunkersysteme und große Plattformen für Abwechslung sorgen.

Der Spieler findet sich in der Rolle der Heldin Chell und zu Beginn in einem karg eingerichteten Schlafzimmer wieder, das jedoch schnell von Erschütterungen heimgesucht wird. Dabei offenbart sich, dass dieses Zimmer nur einer von Hunderten Containern ist, die in einer gigantischen Konstruktion der Firma Aperture Science gehalten werden. Doch der gesamte Komplex scheint instabil zu werden und Chell muss nun versuchen, den drohenden Kollaps aufzuhalten. Als Weggefährte fungiert der redselige Roboter Wheatley, der Euch als sogenannter ­Personality Core durch die Level­abschnitte mit mehr oder weniger Beteiligung und schlauen Ratschlägen begleitet. Im englischen O-Ton wird dieser kugelrunde Charakter mit Pixar-Qualitäten von Stephen Merchant (Comedypartner von Ricky Gervais) gesprochen, während in der deutschen Fassung die nicht ganz so passende Synchronstimme von Brad Pitt aus den Boxen schallt. Eine zentrale Rolle in der Geschichte übernimmt wieder GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), dessen Rolle wie schon im Vorgänger zwischen Freund und Feind pendelt.

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RYU
RYU
28. September 2026 18:43

Bzgl. der Story @Max, war es für mich bei Portal allein erst ma schön, da sich das Spiel im selben Universum wie Half Life aufhält, inkl mehrere Querverweise. Portal 1 spielt sogar ca zur selben Zeit zu Black Mesa/Gordan Freeman. Also während da draußen irgendwo der Typ sein Ding nachgeht, ist man hier eine Versuchsratte im Puzzle-Labyrinth.
Der zweite Teil spielt halt immer noch an Ort und Stelle, nur viel später. Also stelle man sich vor was bislang alles im Half Life Universum (draußen) passiert is, und man selbst ist sonst wann in einer Zukunft davon (im Grunde wie damals, mit den “selben” Puzzlenräumen) hier drinnen. In nicht enden wollenden Räumen, wo, ähnlich beim Film Cube, man hofft der nächste wird endlich der letzte sein.

Warum bin gerade ich hier? Was weiß ich eigentlich? Allein die Herrausforderung an den Spieler, ob man über den Hauptchara den man hier spielt, überhaupt etwas erfährt, gerade weil man die Welt als Half Life-Spieler ja kennt, um dadurch evtl. Verbindungen zu der Einrichtung oder der Vergangenheit der Protagonisten, etc. zu erfahren (denn sie hat ja gar keine Art Trauma oder Gedächnisverlust, wie meistens in solchen Situationen in Filmen), ist eine nette spannende Idee. Denn egal in welche Richtung man ab hier denkt, könnte jede Richtung eigentlich spannend sein zu erfahren, auch wie es denn dann weitergeht, falls man hier rauskäme.

Aber im allgemeinen fand ich die Story, wenn man sie denn so nennen mag (denn das meiste passiert hier eigentlich in Gedanken bei einem selbst), mit den ganzen kleinen Hinweisen, beim ersten gar besser. Wahrscheinlich weil sie damals für mich unverbrauchter war. Toll wäre es halt mit einem Half Life 3 oder eben Portal 3, wenn dies alles mehr zusammenfügen könnte. Aber.. naja.^^

Zuletzt bearbeitet am 1 Monat her von RYU
Max Snake
25. September 2026 11:39

Über 15 Jahre ist es her Portal 2 auf den Xbox 360 gezockt. Einen Innovativen Puzzle. Was an den Story so besonders war, hatte ich nicht so verstanden.

Eydrian
25. September 2026 10:30

Schade, dass das Teil nicht im GP enthalten ist. 20€ finde ich aus heutiger Sicht ein bisschen fett…

Michael Herde
25. September 2026 9:17

Allein der Koop-Modus lohnt sich schon. Eines der besten Spiele seiner Generation!

Walldorf
25. September 2026 0:02

Damals aus der Videothek ausgeliehen und an einem Wochenende durchgespielt.

Sanftmut
24. September 2026 16:24

Seit Jahren auf meinem Pile of Shame, obwohl ich den Ersten schon so gut fand.