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Neben dem bewährten Spiel mit den blauen und orangen Portalen sowie den dreibeinigen Drohnen als Gegner bietet Portal 2 als weitere Variablen nun auch Laserprismen, Sprungschanzen und Lichtbrücken, die jeweils eigenen Regeln folgen und über das Spiel verteilt eingeführt werden. Dabei lohnt es sich, die über alle Levelabschnitte verstreuten und teilweise sehr ironischen Erklärungstafeln genauer zu studieren. In puncto Schwierigkeit wechseln sich fast schon banale Herausforderungen immer wieder mit Passagen ab, bei denen man sich nichts sehnlicher herbeiwünscht als ein Lösungsbuch. Ein klares Spielziel wird nie definiert und selbst die mittleren Bosskämpfe lassen einen nicht wirklich erahnen, wohin die Reise von Chell und Wheatley geht. Dies ändert sich erst, wenn zur Mitte von Portal 2 die Gelfarben ins Spiel kommen. Valve adaptierte dafür wieder ein Studentenprojekt, das sich 2009 ”The Power of Paint“ nannte. Die orangen und blauen Gelfarben geben Chell die Optionen Beschleunigung und erhöhte Sprungkraft, während weiße Farbe Portale an beliebiger Stelle ermöglicht. Was trivial klingt, ergibt in Kombination mit den bekannten Spielelementen nicht nur optisch einen bunten Werkzeugkasten von Ideen und Varianten. Portal 2 ist ein beeindruckendes Physiktestfeld und fordert wie kaum ein anderes Spiel räumliches Denken und Experimentieren. Dabei stellt es Eure Geduld ständig auf die Probe und liefert immer wieder Aha-Effekte, von denen andere Games nur träumen können.
Die wichtigste Erweiterung bei Portal 2 ist die Zweispieler-Option, die über die beiden Roboter Atlas und P-Body aufgehangen wird. Damit eine Absprache der Vorgehensweise möglich ist, erdachten die Entwickler ein Icon-System, das zwar etwas Eingewöhnungszeit bedarf, dann aber recht intuitiv wirkt. Beim Test vor Ort in Seattle wurde deutlich, wie wichtig das etwas engere Spielkorsett für reibungsloses Onlinegaming ist. Die Möglichkeit, systemübergreifend kooperativ zu spielen, haben leider nur PS3-Besitzer, die via Steam mit PC- und Mac-Spielern antreten können. Zusammen mit angekündigten DLC-Paketen werden die kommenden Monate zeigen, wie populär der Multiplayer-Part wirklich wird.
Abschließend kann man Valve nur gratulieren, dass sie das Rad nicht gleich ein zweites Mal erfinden wollten. In weit über zehn Spielstunden erlebt man bei Lösung der Rätsel immer wieder persönliche Jubelmomente und am Ende wagt das Spiel sogar den Sprung zur Philosophie und der Suche nach dem Sinn des Lebens. Grafisch wird auf Xbox 360 und PS3 sicherlich keine Referenzleistung geboten, aber davon hat das Spielprinzip auch noch nie gelebt.











Bzgl. der Story @Max, war es für mich bei Portal allein erst ma schön, da sich das Spiel im selben Universum wie Half Life aufhält, inkl mehrere Querverweise. Portal 1 spielt sogar ca zur selben Zeit zu Black Mesa/Gordan Freeman. Also während da draußen irgendwo der Typ sein Ding nachgeht, ist man hier eine Versuchsratte im Puzzle-Labyrinth.
Der zweite Teil spielt halt immer noch an Ort und Stelle, nur viel später. Also stelle man sich vor was bislang alles im Half Life Universum (draußen) passiert is, und man selbst ist sonst wann in einer Zukunft davon (im Grunde wie damals, mit den “selben” Puzzlenräumen) hier drinnen. In nicht enden wollenden Räumen, wo, ähnlich beim Film Cube, man hofft der nächste wird endlich der letzte sein.
Warum bin gerade ich hier? Was weiß ich eigentlich? Allein die Herrausforderung an den Spieler, ob man über den Hauptchara den man hier spielt, überhaupt etwas erfährt, gerade weil man die Welt als Half Life-Spieler ja kennt, um dadurch evtl. Verbindungen zu der Einrichtung oder der Vergangenheit der Protagonisten, etc. zu erfahren (denn sie hat ja gar keine Art Trauma oder Gedächnisverlust, wie meistens in solchen Situationen in Filmen), ist eine nette spannende Idee. Denn egal in welche Richtung man ab hier denkt, könnte jede Richtung eigentlich spannend sein zu erfahren, auch wie es denn dann weitergeht, falls man hier rauskäme.
Aber im allgemeinen fand ich die Story, wenn man sie denn so nennen mag (denn das meiste passiert hier eigentlich in Gedanken bei einem selbst), mit den ganzen kleinen Hinweisen, beim ersten gar besser. Wahrscheinlich weil sie damals für mich unverbrauchter war. Toll wäre es halt mit einem Half Life 3 oder eben Portal 3, wenn dies alles mehr zusammenfügen könnte. Aber.. naja.^^
Über 15 Jahre ist es her Portal 2 auf den Xbox 360 gezockt. Einen Innovativen Puzzle. Was an den Story so besonders war, hatte ich nicht so verstanden.
Schade, dass das Teil nicht im GP enthalten ist. 20€ finde ich aus heutiger Sicht ein bisschen fett…
Allein der Koop-Modus lohnt sich schon. Eines der besten Spiele seiner Generation!
Damals aus der Videothek ausgeliehen und an einem Wochenende durchgespielt.
Seit Jahren auf meinem Pile of Shame, obwohl ich den Ersten schon so gut fand.