
| Spiel: | Project Zero: Maiden of Black Water |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Koei-Tecmo |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | Wii U |
| Erhältlich für: | Wii U |
| USK: | 18 |
| Erschienen in: | 11 / 2015 |
Die japanische Gruselreihe Project Zero fristete immer schon ein Schattendasein. Schade, schließlich verbirgt sich hinter der durchdachten Spielidee eine gemächliche, aber spannende Foto-Geisterjagd. Nun erscheint Teil 5 für eine Plattform, die sich dank ihres Controllers perfekt für das Abenteuer zu eignen scheint: Haltet das GamePad vor Euch, um im Spiel jederzeit die Camera Obscura zu aktivieren. Der Bildschirm dient dabei als Sucher, um Geisterwesen anzuvisieren. Per Bewegungssteuerung behaltet Ihr das anvisierte Ziel immer im Blick, auch wenn das einige Verrenkungen auf dem Sofa verursacht. Wie gut, dass Ihr per ZL-Taste Gegner auch automatisch aufschalten könnt. Dabei kommt es aufs Timing an, denn wenn Ihr Gegner während ihres Angriffs ablichtet, erzeugt Ihr besonders viel Schaden. Geschickte Fotografen initiieren Combo-Attacken und nutzen gesammelte Linsen sowie stärkere Fotofilme. Mit Letzteren verursacht Ihr mehr Schaden, steigert die Reichweite des Geräts oder verlangsamt den Spuk. Haltet die Kamera zudem griffbereit, schließlich wollen auch plötzlich auftauchende Wesen für Bonuspunkte abgelichtet werden. Diese nutzt Ihr, um den Fotoapparat aufzurüsten.
Den spielerischen Hintergrund bildet diesmal der verfluchte Berg Hikami, der eine beliebte Kulisse für Selbstmorde von Jugendlichen ist. Hierhin kehrt auch die übersinnlich begabte Heldin Yuri Kozukata immer wieder zurück, um die Schicksale der Toten zu ergründen. Mit dabei ist ihre beste Freundin Hisoka, die nach ihrer Bekannten Haruka fahndet. Schnell entfaltet sich ein Verwirrspiel rund um vermisste Personen und deren Verbleiben. Dank der Hilfe der spielbaren Protagonisten Miu Hinasaki und Ren Hojo kommt Ihr aber auf die Spur der namensgebenden Priesterin.
Das große Spielgebiet rund um den Berg steht jedoch nicht zur freien Erkundung bereit, die einzelnen Kapitel schreiben den Weg vor. Dank seherischer Fähigkeit könnt Ihr verfolgen, wo zum Beispiel die aktuell gesuchte Person entlanggelaufen ist das spart Sucharbeit. Ihr erkundet nicht nur Waldgebiete und Berghänge, sondern auch Tempel, Höhlen und verlassene Gebäude. Wie gewohnt sind Letztere dank japanischer Architektur wieder äußerst verschachtelt aufgebaut.
Einige Abschnitte führen durch stehende Gewässer, was nicht nur Yuris Klamotten durchnässt. Die Feuchtigkeit lockt mehr Gegner an, verleiht aber auch größere Stärke. Zwar dürfen die Helden endlich auf Knopfdruck sprinten, dennoch geht viel Spielzeit für wiederholte Märsche drauf. Denn billige Rätsel verlangen zum Beispiel nach Fotos von Motiven, die auf bereits beschrittenen Wegen liegen. Als praktisch erweist sich das GamePad auch dank einblendbarer Karte, was den Umweg übers Menü erspart. Überraschend dagegen ist das hohe Maß an Gewalt in den Zwischensequenzen, das erstmals in der Serie zu einer USK-18-Freigabe führte.
Thomas Stuchlik meint: Schon zum Start der Wii U dachte ich mir, wie gut ein neues Project Zero damit funktionieren würde. Nun ist mein Wunsch in Erfüllung gegangen und trotzdem bin ich unzufrieden. Zwar eignet sich das GamePad klasse als virtuelle Kamera, allerdings ist die Luft aus dem Spiel raus. Das bewährte Fotokonzept wirkt mangels spielerischer Neuerungen recht spannungsarm. Das liegt zum einen an unübersichtlichen Kämpfen, wenn wieder mal die Kameraführung zickt. Zum anderen enttäuschen die gelangweilt inszenierten Missionen, die ständig an wiederkehrende Orte führen ähnlich wie schon in Teil 3. Die Serie hätte dringend eine Generalüberholung nötig. Daher ist für mich nach wie vor Project Zero 2 das Highlight der Reihe dürstende Grusel-Fans sollten entsprechend zur Wii-Umsetzung der zweiten Episode greifen.
- 14 Kapitel sowie Bonusepisode mit Dead or Alive-Darstellerin Ayane
- 3 spielbare Charaktere
- freizügige Kostüme freispielbar
- japanische Audiospur enthalten
Teil 5 der Geister-Knipserei macht sich dank GamePad-Bildschirm gut auf Wii U. Doch Spielprinzip wie Inszenierung wirken überholt.
| Singleplayer | ![]() | 68 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












[quote=Kaoru zero one]
ihr gebt einfach zu viel auf Wertungen. Hat dir das Spiel gefallen, wenn ja ist doch alles Tuti, immer dieses Zahlengeheule…
[/quote]Naja. Wertungen sollen in erster Linie eine Entscheidungshilfe beim Kauf darstellen. Gerade wenn (z.B. bei Schülern) das Geld oder (z.B. bei berufstätigen Erwachsenen) die Zeit nicht ausreicht, um alle Spiele, die einen von der Thematik her evtl. interessieren, selbst zu spielen, kann es für die Kaufentscheidung einen erheblichen Unterschied ausmachen, ob ein Titel nun eine 60er oder 80er Wertung erhält. Überspitzt formuliert: Wenn mich in einem Monat 3 Spiele interessieren, davon eines eine 90er, eines eine 80er und eines eine 60er Wertung erhält, ich aus Zeitgründen aber nur eines der drei spielen kann – wieso sollte ich dann ausgerechnet zu dem 60er Titel greifen?Von daher finde ich es durchaus legitim, eine zu niedrige (wie auch zu hohe) Bewertungsentscheidung der Redaktion sachlich zu kritisieren – denn auch wenn man sich das Spiel trotz niedriger Wertung zwar selbst kauft, ist es durchaus naheliegend, dass die Mehrzahl der potentiellen Käufer von der niedrigen Wertung eher abgeschreckt wird.Daraus folgen dann leider eben unter Umständen auch: Weniger Absatz, weniger Chancen auf einen Nachfolger, weniger Chancen auf Spiele mit ähnlicher Gameplaymechanik.Insoweit berührt die niedrige Wertung dann eben auch jeden, der mit dem Spiel trotzdem seinen Spaß hatte.
@Tokyo Habe ich in der M! Games gelesen, aber ich könnte mich auch irren. Und jetzt wünsche für die Reihe neue Frischzelle und ich Teil 2 für die Wii zulegen, solange ich es nicht wieder verdränge.
Danke für die Info Max. Wusst ich nicht.
@Tokyo Die Standard Version kriegt man bei Nintendo Website.
@PiotrDas dürften dann die Limited Edition Boxen sein. Mit Steelbook, Poster, kleinem Artbook und der Disc samt normalem Case. Ne physische Version als normale Version gibt’s nicht bei uns, wenn dann nur Digital.Für den geringen Aufpreis kann ich dir die
Ich habe mir das Spiel trotz der Maniac-Wertung gekauft und bin sehr froh darüber. Allerdings kenne ich die anderen Teile nicht wirklich. Grafik und Stimmung sind sehr gut und es macht einfach Spass.Ich hätte dem Spiel 78% gegeben.
Bin am überlegen ob ich es noch hole, hier in Essen standen über die Geschäfte verteilt dutzende von Boxen des Spiels rum, Vorbestellerzeugs oder sowas
Bin am überlegen ob ich es noch hole, hier in Essen standen über die Geschäfte verteilt dutzende von Boxen des Spiels rum, Vorbestellerzeugs oder sowas
Wertungen entstehen nun mal durch Gewichtung der einzelnen Elemente. Wieviel Wert legt man auf was? Kann man mit einer ungenauen Steuerung leben wenn dafür die Atmo stimmt? Legt man mehr wert auf Story als auf Abwechslung?Wie Max sagt im Text und der Meinung des jeweiligen Autors kriegt man meistens mehr mit auf was man sich freuen oder eben ärgern darf. Daran sollte man abwägen ob einem das Spiel zusagt oder nicht.So wurde bekanntlich Ryse auf der One von den meisten Magazinen ver’ryse’n (sorry, der musste sein^^), ich fand’s nen geiles Hack’n slay, wovon ich mir unheimlich gern nen Nachfolger wünsche. Dagegen haben mir schon einige Hitanwärter nur ein müdes “”meh”” entlockt.
“”freizügige Kostüme freispielbar””Wurden die in der NA/EU version nicht durch kunterbunte Nintendo Kostüme ersetzt?
Wozu gibt es Texte im Magazin nochmal?
Seh das wie Nipponichi, auf Wertungen geb ich auch null, vor vielen vielen Jahren hab ich auf der ollen Xbox das Spiel Breakdown gespielt, hat auch ne Wertung im 60er Bereich bekommen, objektiv gesehen völlig zurecht, aber die Story hatte im letzten drittel hat dermaßen Fahrt aufgenommen das es mich seinerzeit ultra geflasht zurückgelassen hat. Letztes oder vorletztes Jahr war Murdered: Soul Suspect mein persönliches Spiel des Jahres, war auch nen 60er Titel. Manchmal haben Entwickler einfach ne Vision oder ne Geschichte die sie erzählen möchten. Gerade kleineren Studios mangelt es häufig an Budget und Zeit und so fehlt den ganzen gerne mal der nötige Feinschliff… aber ich erfreue mich auch gerne mal an nen ungeschliffenen Diamanten. Gerade bei kleineren Studios bin ich auch sehr verzeihlich was Grafik und Gameplay angeht. Im Gegensatz zu nen AAA Titel wo ich weiß das 300 Leute 3 Jahre dran geschraubt haben.
Mir ist die Reihe durchaus vorher bekannt gewesen. Ein Arbeitskollege hatte mir die ersten drei Teile mal gezeigt. Ich selbst hatte nie einen Teil gekauft, fand die Reihe aber immer genial. Irgendwann in absehbarer Zeit hole ich aber alle Teile nach. Den aktuellen Teil habe ich mir aber auch gekauft. Wirkt sehr stimmig und stark atmosphärisch. Auf die niedrige Wertung gebe ich ohnehin nichts, wie bei allen Spielen, denn sonst wäre mir so manches Spiel schon durch die Lappen gegangen, das mir aber doch sehr viel Spaß bereitete und auch noch immer tut.Ich kann mich zum Beispiel noch für das Mega Drive und Super Nintendo an das Spiel “”Captain America and the Avengers”” erinnern, das ich mir auch gekauft hatte. Das Spiel wurde in nahezu allen Spielemagazinen, ich meine auch der Maniac, wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe, regelrecht zerrissen. Mir gefällt das Spiel bis heute und ich habe es unzählige Male durchgezeockt. Das Spiel ist zwar technisch schon damals mau gewesen, aber ich hatte meinen Spaß. Und das ist die Hauptsache. Auf Bewertungen und Kritiken gebe ich weder bei Spielen, Filmen noch Musik etwas. Ich weiß für mich selbst am Besten, was gut ist und was nicht und bisher lag ich zu 99 Prozent immer absolut richtig. Außerdem sind Kritker, egal ob von Maniac oder anderen Plattformen auch nur Menschen, die halt teilweise auch ihren eigenen Geschmack mit einbringen. Dementsprechend kommt dann halt auch mal eine schlechtere Wertung. Ich bin zum Beispiel jemand, der die Fallout-Reihe für überhypten Käse und relativ belanglos hält, genau wie GTA. Ich kann mit den Spielen nichts anfangen…Und ja, ich habe Fallout 3 und Vegas, sowie GTA San Andres, sowie GTA IV jeweils eine Change gegeben und für mich war es nichts. Ich kann den Spielen nichts abgewinnen. Dementsprechend würde auch ich diese Spiele relativ niedrig einstufen, trotz des Versuchs, die Objektivität zu bewahren.
@Tokyo Habe ich oft mirbekommen, wie gut Teil 2 ist, nur ich habe es oft verdrängt. Naja eins nachdem anderen.
@MaxMit Teil 2 machst du definitiv nix verkehrt.Da fällt mir ein ich muß noch den ersten auf der alten XBox nachholen, liegt hier schon seit geraumer Zeit rum.
Da ich keine der Reihe gespielt habe, werde ich Teil 2 nach holen.
Ich muss sagen, ich bin froh, dass ich Project Zero für meine Wii U blind gekauft habe. Hätte ich den MGames! Test mit dieser niedrigen Wertung vorher gelesen, das Spiel wäre nie in meiner Wii U gelandet. Es ist recht hübsch für die Hardware, die Soundkulisse ist großartig, und die Atmospäre ist top. Das beste Horror Spiel das ich mir in den letzten 2 Jahren gekauft habe. Das die Lokalität auf den Berg festgelegt ist stört mich da nur wenig, schließlich ist man in den alten Resis auch auf wenigen Schauplätzen unterwegs gewesen. Das einzige was ich dem Spiel wirklich übel nehme, ist, dass es zu leicht ist, und manche Kämpfe einfach sehr nerven. Da wäre eine weniger fummelige Steuerung ganz gut gewesen. Allerdings trägt das wiederum zum beklemmenden Gefühl bei, da ich durch keine Szene einfach durchrennen kann. Das ist also irgendwie zweischneidig…Für mich ganz klar ein guter Titel der dauerhaft in meiner Sammlung verweilen wird!
Soweit ich bislang gekommen bin im Spiel find ich’s ziemlich gut. Backtracking fand ich bisher weniger nervig und die Atmo kommt im dunkeln Kämmerlein in Surround wunderbar rüber.Nur die Kamerasteuerung per Tablet hab ich sehr schnell ausgeschaltet, hat mich mehr Nerven gekostet als die Schockmomente.^^
Für mich war es der erste Teil der Reihe,den ich gespielt habe. Story und Atmosind ziemlich gut.
Habe nach den ersten beiden Teilen bislang keinen mehr gespielt. Scheint das ich die richtigen ausgelassen habe wenn ich jetzt doch mal wieder auf Geisterjagd gehe.
ihr gebt einfach zu viel auf Wertungen. Hat dir das Spiel gefallen, wenn ja ist doch alles Tuti, immer dieses Zahlengeheule…
Der 5. Teil ist nicht so gut wie der Grandiose zweite Teil, aber immer noch besser als der Dritte.Hier bin ich mit der 68% alles andere als einverstanden.75% als neutraler zocker und 80% für Fans.Es ist einfacher… aber die Atmosphäre sucht seines Gleichen.Wenn man nach einem gewonnen Kampf den Geist berührt und somit seine letzten Sekunden vor seinem Tod mit erleben kann, finde ich schon sehr stimmig (leider klappt es nicht immer… entweder geht es nicht immer oder ich bin zu schlecht).Klar das back tracking ist hier das misseste, da man immer fast das gleiche Gebiet (was ja auch nicht so schlimm wäre) aber auch vielmals immer die gleiche Route nehmen muss, ist sehr einfallslos.Trotzdem für einen survival Fan von den alten Schule sicher kein Fehlkauf.
Zu spät-Hupen konnte man bereits in GT5
Diese Japaner. Warum um alles in der Welt braucht man bei der Art von Spiel freizügige Kostüme? *Kopfschüttel*Würde mich mittlerweile echt nicht mehr wunderen, wenn im kommenden GT7 nackte Weiber am Steuer sitzen, damit man im Replay dann schön die Hupen begutachten kann. ^^