R-Type III – im Klassik-Test (SNES)

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Mit der aktuellen Spielhallenversion R-Type Leo hat diese Irem-Produktion wenig Gemeinsamkeiten. Ähnlich wie beim Super R-Type haben die Programmierer bekannte R-Type-Zutaten mit neuen Feinden, Levels und Features gemischt. So darf der Raumschiff-Pilot aus drei Satelliten wählen, die im Spiel unterschiedliche Waffen-Vorzüge aufweisen. Außerdem scrollen die sechs Levels nicht konstant horizontal, sondern wagen vertikale Ausflüge und überraschen mit grafischen Extravaganzen.

Das Waffenarsenal Eures Abfangjägers wurde dezent überarbeitet: Neben Sidekicks, Missiles, Kringel- und Billard-Laser wurde insbesondere der Beam-Schuß aufgepeppt. Wenn Ihr doppelt so lange wie üblich auf den Knopf drückt, füllt sich der zuständige Energiebalken ein zweites Mal. Je nachdem, welchen Satelliten Ihr anfangs aktiviert habt, läßt das Raumschiff eine andere Super-Salve los. Taktisches Geschick ist auch im Umgang mit neuen Aliens gefragt: Nicht nur die Endgegner erwarten eine persönliche, strategisch inspirierte Behandlung. Wie schon ältere R-Type-Episoden vereint auch R-Type 3 Hardcore-Action mit wohlüberlegten Feuerstößen und Ausweichmanövern.

Als Hommage an das grandiose Original hat Irem einige Obermotz-Oldies aus den Grafik-Archiven gekramt (u.a. die mutierte Riesenameise und das Wurmwesen aus den ersten beiden R-Type-Leveln). Sie dienen jedoch nicht als Ersatz für fantasielose Spieldesigner, sondern wurden – praktisch als Vorspeise – den neuen Level-Wächtern vorangestellt.

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NemMgs
21. Februar 2018 10:24

was soll ich sagen ich liebe die R-Type saga..
nur schade das es nichts mehr neues gibt..

MadMacs
7. März 2017 11:49

Dies R-Type war ziemlich genial und ruckelfrei

BigBen
6. März 2017 19:00

@genpei u. Rudi Ratlos : Natürlich,habe es in der Tat verwechselt…mein Gedächtnis ist über die Jahre nicht besser geworden… 😉

donkiekung
6. März 2017 16:34

Super R-Type war eine echte Enttäuschung. Aber R-Type III hat dann volle Wiedergutmachung geleistet. Das Ur-R-Type “”musste”” ich damals noch auf dem SMS zocken 😉

SxyxS
6. März 2017 12:29

[quote=genpei tomate]

Weil, das ist meine Vermutung, werter SxyxS, wenn es um ein Shmup geht, bis auf meiner Wenigkeit sich kaum einer zu Wort meldet.
Anscheinend bin ich hier im Forum, wenn ich mir die Beteiligung in unserem Shmup Thread anschaue, zusammen mit einer Handvoll anderen Freaks, noch einer der letzten Dinosaurier, die “”Ballerspiele”” zocken, von damals bis heute! 😉

[/quote]Ich bin auch ein grosser Shmup Fan,wenn auch vermutlich der schlechteste aller Zeiten((weil bei mirdas Kontrastsehen zu schwach ausgeprägt,dh ich übersehe Projektile wenn das Spiel zu bunt u effektgeladen u schaff dann kaum das erste Level mit Ach u Krach(Sine Mora) ohne Auswendiglernenwährend ich bei uralt Shmups mit viel Schwarz im Hintergrund(Galaga,Salamander) gut zu recht kommeoder wenn die Optik irgendwie für mein Auge passt((Raiden,Philosoma))Daher kann ich in der Regel auch nicht viel zu einem shmup sagen,weil ich idr nicht viel vom Spiel sehe.

Rudi Ratlos
6. März 2017 11:48

[quote=BigBen]

Über die Wertung bin ich wirklich erstaunt,war seinerzeit abgeschreckt,weil das Spiel in meinen damaligen Quellen(Maniac! war mir noch unbekannt) durchweg als katastrophale Ruckelorgie bezeichnet wurde…

[/quote]Verwechselst du das nicht mit Super R-Type? Das war ein Ruckelfest und hat mich als Sega-Fan damals nur schmunzeln lassen.

greenwade
6. März 2017 11:47

ich bin da bei genpei. die grafik ist gut so wie sie ist. gegen diverse effekte um den CRT-look auf LCDs hinzubekommen hätte ich allerdings nichts.

Daddler
6. März 2017 7:47

@genpeiEs soll ruhig in Pixeloptik bleiben, nur halt ein wenig aufgehübscht, wenn Du verstehst, was ich meine.Du hast recht, manches Mal hatte ich Glück und einige Levels wurden komplett abgedruckt. War aber eher eine Ausnahme und da habe ich selbst zu de

genpei tomate
6. März 2017 7:05

1x auf Speichern: Voila, mehr Arbeit für sonicFanIch kotze…

genpei tomate
6. März 2017 7:04

@BigbenR-Type 3 ist keineswegs eine katastrophale Ruckelorgie. solide trifft es ehe, heißt, Slow-downs hat man zwar hier und da auch, es ist aber sein Vorgänger, Super R-Type, der diesen ähm…Prädikat verdient.

HASaldi404
6. März 2017 6:16

Super R-Type hat mir damals die Serie dermaßen verleidet, dass ich auf dem SNES keinen weiteren Teil mehr gespielt hab.

BigBen
6. März 2017 0:36

Über die Wertung bin ich wirklich erstaunt,war seinerzeit abgeschreckt,weil das Spiel in meinen damaligen Quellen(Maniac! war mir noch unbekannt) durchweg als katastrophale Ruckelorgie bezeichnet wurde…

AkiraTheMessiah
5. März 2017 22:50

Tzzz .. dritte Teil … zu wenig Oldschool. ;)R-Type … sah auf den Brotkasten schon schick aus .. aber auf der Freundin war es der Hammer. Okay, die PC-Engine war der Oberhammer, aber damals hatte ich keinen.

Marc29101971
5. März 2017 22:15

Du musst nach dem ersten Klick auf Speichern 5 Minuten warten!Ganz wichtig dabei: Während der Wartezeit nicht noch einmal auf speichern klicken!!!!!!Ist ganz einfach.;-)

genpei tomate
5. März 2017 21:43

@ModsIch habe die Nase voll von den Doppelposts!Woran kann das liegen?

genpei tomate
5. März 2017 21:37

@DaddlerHä? Shmup Levels auf Papier aufzeichnen…?? Irgendwie grandios!Wie das bei einem Aleste Spiel aussehen würde? :-PNa gut, wenn ich mich nicht irre, hatten frühere Print-Medien wie EGM und co. tatsächlich abelichtete Levels von shmups, wo man alle

Daddler
5. März 2017 21:23

Neben Last Resort, Musha Aleste, Thunderforce 4 und Contra 3 mein Lieblings-ShootEmUp. Man war das knackig. Da ich zudem noch nie besonders gut darin war, habe ich vieles in den Leveln auswendig gelernt bzw. auf Papier aufgezeichnet. Ein geiles Game, das wie schon erwähnt, gezeigt hat, was das Super Famicon drauf hat, wen man es richtig macht. Grafisch und musikalisch ein Meisterwerk. Das Game sähe ich so gern ein wenig zeitgemäß aufgehübscht im PSN Store… :-/ 🙂

Max Snake
5. März 2017 20:04

Ich finde die jp. Cover aus R-Type III cool.

genpei tomate
5. März 2017 19:56

Double Dragon

genpei tomate
5. März 2017 19:57

Weil, das ist meine Vermutung, werter SxyxS, wenn es um ein Shmup geht, bis auf meiner Wenigkeit sich kaum einer zu Wort meldet.Anscheinend bin ich hier im Forum, wenn ich mir die Beteiligung in unserem Shmup Thread anschaue, zusammen mit einer Handvoll anderen Freaks, noch einer der letzten Dinosaurier, die “”Ballerspiele”” zocken, von damals bis heute! 😉

SxyxS
5. März 2017 19:43

Wie kommts eigentlich dass jeder noch so unbedeutende Retro Test einen Haufen Kommentare nach sich zieht,hier aber nach 5 std nurr einer vorhanden ist?

genpei tomate
5. März 2017 15:53

Ihr glaubt nicht, wie wir, also ich mit Hrn. O. im Importgeschäft , mit welcher Gewalt wir das Post-Paket aufgerissen haben um dann, mit Wucht, das Modul ins Super Famicom rein zu stopfen, ja, es MUSSTE geklärt werden, ob Irem, die Schandtaten Gunforce, Hammerin Harry und natürlich “”super”” R-Type wieder gut machen konnten…Mein “”Day one”” R-Type 3 Japan Modul Spiele ich heute noch sehr gerne und es übertrumpft spielerisch selbst die R-Type Leo Arcade Version, bei der ich zu der Zeit noch glaubte, sie würde irgendwann für eine Home Console umgesetzt werden.R-Type 3 ist ein schönes Beispiel dafür, wie Software Häuser geradezu gezwungen waren, exklusiv-Versionen ihrer Arcade Games zu programmieren, wenn die Konsolen zu schwach dafür waren für anständige Ports.Dass bei geschickter Programmierung Konami ( Contra 3), Compile ( Super Aleste) Factor 5/Manfred Trenz ( respektiven Super Turrican 2 und Rendering Ranger) und Irem eine Zeit-lang zeigten, dass Nintendos Maschine durchaus in der Lage war, Arcade Games in die Tasche zu stecken/Pfeife zu rauchen, das ist eine andere Geschichte…RT3 stellt einen würdigen Abschluss der 16 Bit Ära dar, kurz bevor die Polygonen in die Wohnzimmer Einzug hielten und R-Type Delta ( Ps1) mich zwar spielerisch vollends überzeugte, nur grafisch halt nicht…(duckundweg!) 😛