R-Type Delta HD Boosted – im Test (PS5)

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R-Type Delta: HD Boosted_20251117115342
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Wertung

  • 7 Levels
  • 3 Raumschiffe
  • 2 Soundtracks

Knüppelharte, dennoch faire 2,5D-Ballerei mit nahezu perfekt austarierten Levels und tollen Gegnerdesigns, aber Schwächen in der Umsetzung.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound
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deztiny
1. März 2026 0:23

Die Option scheint ein Teil des Updates zu sein
“To better recreate the original version’s gameplay in Stage 3, a ‘Slowdown Setting’ has been added in the options.”

deztiny
28. Februar 2026 20:22

Update auf der Switch ist bei mir gerade reingekommen.
Scheint das zu sein, man kann jetzt das Intro mit der + Taste überspringen.

Kann mir jemand sagen, was in den Optionen das “ST3 Slowdown ON/OFF” bedeuten soll?
Vielen Dank

deztiny
27. Februar 2026 8:45

Das Sound Timing Problem in Stage 2 bezog sich anscheinend nur auf die PS5 und andere Feindverteilung in Stage 3 konnte ich nach über 25 Jahren Abstand nicht erkennen. Aber hat auch mit der neuen gut geklappt. Dann bin ich mal gespannt.
Für die Switch kann ich noch kein Update erkennen, zum Glück ist das Update anscheinend leicht daran zu erkennen, dass dann das Intro übersprungen werden kann.
Link

zweiblooom
26. Februar 2026 19:52

Also hat man damals bei der BGM die Slowdowns mit “einkalkuliert”?

genpei tomate
26. Februar 2026 13:21


Es gibt durchaus ne Menge Games von der Sorte, die strategisches Vorausplanen erfordern, leider sind viele in Vergessenheit geraten und innovative haben nicht immer die Clones hervorgebracht, die man so erwartet hätte.
Ikaruga bleibt bis heute ein Unikat und wahrscheinlich zählt es auch als Gedächtnisleistung, wenn man es durchspielt…und Gradius 5 toppt alle Vorgänger, speziell die Boss-Rush Sequenz erfordert es, sich Notizen zu machen. 😉
Ich bin riesiger Fan einiger Toaplan Werke ( z.B. von Twin Cobra und den beiden Truxtons) und bei einigen der Firma verspreche ich dir, dass die meisten “R-Types” ein Spaziergang dagegen sind, auch wenn ich deine Leistung bei Delta lobe: Nein, auf Hard habe ich mich nie durchballern wollen.

Und dann gibt es die in Vergessenheit-Geratenen aus der Pc-Engine Ecke und Sachen wie Violent Soldier oder die unfassbar ausgeklügelten aus der Hudson Soft Schmiede, wie Super-Star Soldier, Soldier Blade und co. vielen aktuellen Sachen zeigen, wo es lang geht.

Bei Irem und Toaplan hast aber eher die strategischeren, da zugänglichere Shooters z.B. aus der Compile Ecke wie Aleste auch mit “Willen” und “Skills” bzw. try and error zu meistern sind, ohne so viel auswendig lernen zu müssen, wie bei der Konkurrenz. Das trifft m.M.n. auch auf die Thunderforce Serie zu, aber mit Ausnahme von Teil 4, der Granit-Brocken unter den “Forces”.

Aktuell freue ich mich, wenn es bald wieder was von Aleste Branch und Truxton Extreme zu sehen gibt, am Besten mit Erscheinungsdatum, da speziell Branch, da waren wir wesentlich jünger, als es angekündigt wurde.
Empfehlen kann ich dir bedingungslos Andro Dunos 2 und speziell Drainus, letzteres eines der besten, die ich in den letzten Jahren gespielt habe: Nicht zu viel Memo notwendig und trotzdem wegen der tollen absorb-Spielmechanik eine Freude, Muster zu durchschauen.
Eine Tolle Thunderforce Hommage ist hingegen Devil Engine geworden, da muss man aber frustresistent sein, belohnt aber mit Gameplay, das mit Thunderforce 6 und teils 5 den Boden wischt.
Du fragst mich jetzt aber lieber nicht nach Shmups aus dem Pc Bereich, weil dann sprenge ich dir das Dialogfeld! 😉

deztiny
26. Februar 2026 12:29

Ballerspiele mag ich, aber ich bin nicht gut darin mich im Chaos von Schüssen zu orientieren oder ruhig zu bleiben. ABER R-Type Delta hab ich damals auf Hard mit allen Flugzeugen durchgespielt. Und bin jetzt wieder auf der Switch dran.
Deshalb ist es für mich persönlich auch das beste Ballerspiel.
Der Unterschied für mich ist, dass es für alle Stellen eine “Lösung” gibt, die es zu finden gilt. Wann man wo sein muss, wann dann wo anders hinfliegen und ob der Pod vorne oder hinten dran (oder auf dem Weg wechseln) und wann welche der drei Schüsse usw. Das hat für mich schon eher was “strategisches”. Man könnte auch sagen “try & error”, aber so “dumm” empfinde ich das nicht.
Und der Lösungsweg ist bei Delta mit den drei stark unterschiedlichen Raumschiffen durchaus unterschiedlich.
Was ich damit sagen will: ist wie bei anderen “harten” Spielen oder Endgegnern, es ist hart das rauszufinden, wenn man es dann weiß, dann ist es ziemlich “umgänglich”.

Frage an @genpei, du scheinst dich ja mit Shootern auszukennen. Lieg ich da mit meiner wenigen Erfahrung richtig? Und gibts weitere Spiele, die so ein “Verhalten” haben?
Bei dem was ich sonst so ausprobiert und gespielt habe, konnte ich das so nicht feststellen.

@thomas Das Timing Problem, bezog sich das nur auf PS5 oder auch auf Switch? Und gibt es einen Patch auch für Switch?

Durandal
26. Februar 2026 12:12

Das war noch zu einer Zeit, wo ich über die Schwierigkeit nicht mal nachdachte. Games die man mochte wurden einfach zu Ende gespielt. Wenn ich an Delta zurück denke, habe ich keine Ahnung mehr wie schwierig das Game war, nur noch das es ein geniales Shmup war. Hab’s physisch und wird sicher mal ein Revival geben.

BigBen
26. Februar 2026 0:47

“R-Type-Neuauflagen” gibt’s glückerweise inzwischen einige,
wie wär’s jetzt mit Wiederbeleben von “Last Resort” (stammt immerhin auch von den R-Type Machern) oder “Viewpoint” ?

genpei tomate
25. Februar 2026 17:56

Die aktuellen R-Type- Finals 2 und 3 zeigen, wie gut die alten Folgen sind.
Ich finde das nicht gerade einfach für die Macher, eine neue Folge zu basteln, die sich mit den Werken von damals messen kann, weil “R-Type” nun mal spiel-mechanisch sehr speziell ist und bereits sehr viel gesagt hat.
Außerdem gab es Spin-off aus dem SNK Lager wie Last Resort und Pulstar, geniale weiter-Entwicklungen m.M.n. so dass bei den neuen Sachen mir ganz viel die Magie von einst fehlt und das Verständnis für das Art-Design der alten Vorlagen, das haben die neuen schlicht nicht.
Ich finde es trotzdem toll, dass der Name “R-Type” nicht in die Versenkung verschwunden ist und mag mir zwar nicht vorstellen, dass irgendein Studio heutzutage versteht, was die Serie ausgemacht hat, gebe die Hoffnung dennoch nicht ganz auf.

Max Snake
25. Februar 2026 15:42

R-Type Delta konnte ich bist Level 5 schaffen.

Hätte in der HD Auflage gern mehr Komfort gewünscht, die von M2 kennt. Ja, City Connection können zur Zeit nicht.

Dennoch ist es gut, R-Type wieder wahr genommen werden.

genpei tomate
25. Februar 2026 15:42

Ist das so was wie rückwärts fahren nach dem Unfall? 😛
Per Psn/Eshop Guthaben müssten jedes mal 10 Cent fällig sein, wenn man “Continue” will. 🙂

Remo
25. Februar 2026 15:15

@Genpei: R-Type Dimensions-Ex und R-Type 3 Dimensions haben zumindest ne Rückspulfunktion. 😉

genpei tomate
25. Februar 2026 14:45


Wenn man weiter spielen würde, an der Stelle wo man krepiert, würde es dem Level-Design einiges weg-rauben.
Davon ab, geben Rücksetzt-Punkte die Möglichkeit, sich erneut zu bewaffnen und wenn man nach dem Ableben weiter spielen könnte und die Waffe ginge nicht weg, wäre es schon cheaten! 😉
Delta ist aber schon ne Granit-Brocken, muss man schon sagen und manch eine-r, der/sie sich auf R-Type-3 Dimension freut, sei an dieser Stelle vorgewarnt: Es ist nicht minder Beton-hart.

Remo
25. Februar 2026 12:16

Schade, dass man den Titel nicht zumindest optional etwas Einsteigerfreundlicher gestaltet hat, indem man vielleicht nach einem Lebensverlust an Ort und Stelle weiterspielt und nicht wieder beim letzten Checkpoint landet, oder seine Extrawaffen behält. Da ich früher beim Original schon nicht sonderlich weit gekommen bin, werde ich bei der Neuauflage daher passen.