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| Spiel: | R-Type Delta: HD Boosted |
| Publisher: | Clear River Games |
| Developer: | City Connection |
| Genre: | Shoot'em-Up |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS4, PS5, Switch, XOne, XSX |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 1 / 2026 |
Zur 32-Bit-Zeit hatten sich Shoot’em-Ups – ob vertikal oder horizontal – längst aus dem Mainstream verabschiedet. Gleichzeitig aber gelang dem Genre der Sprung in die Welt der Polygone weit besser als vielen anderen: Mit Thunder Force V, G-Darius, Einhänder oder RayStorm freuten sich Ballerfans über tolle Titel, vor allem Irems R-Type Delta war Ende 1998 grafisch wie spielerisch ein Knaller. Für die HD-Neuauflage hat City Connection eine eher behutsame Überarbeitung durchgeführt: Anstatt Levels und Gegner neu zu gestalten, wurden den ursprünglichen Assets des PlayStation-Originals eine hohe Auflösung und gesäuberte Texturen verpasst. So bleiben der Stil, aber auch ein paar der typischen Eigenheiten wie wabernde Polygone erhalten. Ihr könnt das Bild ein wenig nach links und rechts erweitern und eine Option für die klassischen, gröberen Texturen ist ebenfalls vorhanden.
Mehr hat sich in Sachen Akustik getan. Neben dem atmosphärischen Originalsoundtrack gibt es eine arrangierte Version, bei der Künstler wie Masahiko Ishida und Chris Hülsbeck zum Zug kommen. Spielerisch bleibt sich R-Type Delta derweil treu. Ihr habt die Wahl zwischen drei Raumschiffen mit jeweils eigenen Satelliten-Varianten und Extrawaffen, die sich tatsächlich sehr unterschiedlich spielen. Durchquert sieben extrem fordernde Levels – bereits auf dem niedrigsten der drei Schwierigkeitsgrade zieht das Spiel unaufmerksamen Piloten gehörig die Hammelbeine lang. Die Areale sind voller Gefahren und nur mit absoluter Geistesgegenwart sowie einem ordentlichen Lernwillen zu meistern. Jede Situation ist teuflisch präzise ausgetüftelt und ”einfach bloß mit Continues durchmogeln” wird durch ein Rücksetzpunkte-System effektiv verhindert. Apropos Continues: Derer sind Euch insgesamt lediglich fünf vergönnt – einmal verbraucht, geht es wieder von vorne los. Immerhin erlaubt Euch eine neue Trainingsfunktion, bereits erreichte Abschnitte zu üben, sodass Ihr Euch irgendwann doch Stück für Stück durch diesen bockschweren Ballerklassiker arbeiten könnt.






















Die Option scheint ein Teil des Updates zu sein
“To better recreate the original version’s gameplay in Stage 3, a ‘Slowdown Setting’ has been added in the options.”
Update auf der Switch ist bei mir gerade reingekommen.
Scheint das zu sein, man kann jetzt das Intro mit der + Taste überspringen.
Kann mir jemand sagen, was in den Optionen das “ST3 Slowdown ON/OFF” bedeuten soll?
Vielen Dank
Das Sound Timing Problem in Stage 2 bezog sich anscheinend nur auf die PS5 und andere Feindverteilung in Stage 3 konnte ich nach über 25 Jahren Abstand nicht erkennen. Aber hat auch mit der neuen gut geklappt. Dann bin ich mal gespannt.
Für die Switch kann ich noch kein Update erkennen, zum Glück ist das Update anscheinend leicht daran zu erkennen, dass dann das Intro übersprungen werden kann.
Link
Also hat man damals bei der BGM die Slowdowns mit “einkalkuliert”?
Das Timing-Problem haben aktuell alle Versionen – das Spiel läuft etwas schneller als das Original von damals (einfach weil die Slowdowns weg sind) und wird daher mit der Zeit asynchron mit der eigentlich abgestimmten Musik. Das sollte jetzt behoben sein.
@Deztiny
Es gibt durchaus ne Menge Games von der Sorte, die strategisches Vorausplanen erfordern, leider sind viele in Vergessenheit geraten und innovative haben nicht immer die Clones hervorgebracht, die man so erwartet hätte.
Ikaruga bleibt bis heute ein Unikat und wahrscheinlich zählt es auch als Gedächtnisleistung, wenn man es durchspielt…und Gradius 5 toppt alle Vorgänger, speziell die Boss-Rush Sequenz erfordert es, sich Notizen zu machen. 😉
Ich bin riesiger Fan einiger Toaplan Werke ( z.B. von Twin Cobra und den beiden Truxtons) und bei einigen der Firma verspreche ich dir, dass die meisten “R-Types” ein Spaziergang dagegen sind, auch wenn ich deine Leistung bei Delta lobe: Nein, auf Hard habe ich mich nie durchballern wollen.
Und dann gibt es die in Vergessenheit-Geratenen aus der Pc-Engine Ecke und Sachen wie Violent Soldier oder die unfassbar ausgeklügelten aus der Hudson Soft Schmiede, wie Super-Star Soldier, Soldier Blade und co. vielen aktuellen Sachen zeigen, wo es lang geht.
Bei Irem und Toaplan hast aber eher die strategischeren, da zugänglichere Shooters z.B. aus der Compile Ecke wie Aleste auch mit “Willen” und “Skills” bzw. try and error zu meistern sind, ohne so viel auswendig lernen zu müssen, wie bei der Konkurrenz. Das trifft m.M.n. auch auf die Thunderforce Serie zu, aber mit Ausnahme von Teil 4, der Granit-Brocken unter den “Forces”.
Aktuell freue ich mich, wenn es bald wieder was von Aleste Branch und Truxton Extreme zu sehen gibt, am Besten mit Erscheinungsdatum, da speziell Branch, da waren wir wesentlich jünger, als es angekündigt wurde.
Empfehlen kann ich dir bedingungslos Andro Dunos 2 und speziell Drainus, letzteres eines der besten, die ich in den letzten Jahren gespielt habe: Nicht zu viel Memo notwendig und trotzdem wegen der tollen absorb-Spielmechanik eine Freude, Muster zu durchschauen.
Eine Tolle Thunderforce Hommage ist hingegen Devil Engine geworden, da muss man aber frustresistent sein, belohnt aber mit Gameplay, das mit Thunderforce 6 und teils 5 den Boden wischt.
Du fragst mich jetzt aber lieber nicht nach Shmups aus dem Pc Bereich, weil dann sprenge ich dir das Dialogfeld! 😉
Ballerspiele mag ich, aber ich bin nicht gut darin mich im Chaos von Schüssen zu orientieren oder ruhig zu bleiben. ABER R-Type Delta hab ich damals auf Hard mit allen Flugzeugen durchgespielt. Und bin jetzt wieder auf der Switch dran.
Deshalb ist es für mich persönlich auch das beste Ballerspiel.
Der Unterschied für mich ist, dass es für alle Stellen eine “Lösung” gibt, die es zu finden gilt. Wann man wo sein muss, wann dann wo anders hinfliegen und ob der Pod vorne oder hinten dran (oder auf dem Weg wechseln) und wann welche der drei Schüsse usw. Das hat für mich schon eher was “strategisches”. Man könnte auch sagen “try & error”, aber so “dumm” empfinde ich das nicht.
Und der Lösungsweg ist bei Delta mit den drei stark unterschiedlichen Raumschiffen durchaus unterschiedlich.
Was ich damit sagen will: ist wie bei anderen “harten” Spielen oder Endgegnern, es ist hart das rauszufinden, wenn man es dann weiß, dann ist es ziemlich “umgänglich”.
Frage an @genpei, du scheinst dich ja mit Shootern auszukennen. Lieg ich da mit meiner wenigen Erfahrung richtig? Und gibts weitere Spiele, die so ein “Verhalten” haben?
Bei dem was ich sonst so ausprobiert und gespielt habe, konnte ich das so nicht feststellen.
@thomas Das Timing Problem, bezog sich das nur auf PS5 oder auch auf Switch? Und gibt es einen Patch auch für Switch?
Das war noch zu einer Zeit, wo ich über die Schwierigkeit nicht mal nachdachte. Games die man mochte wurden einfach zu Ende gespielt. Wenn ich an Delta zurück denke, habe ich keine Ahnung mehr wie schwierig das Game war, nur noch das es ein geniales Shmup war. Hab’s physisch und wird sicher mal ein Revival geben.
Gerade gelesen: Es gibt mittlerweile in Japan einen Patch, der die Timing-Probleme und anderes fixt – der dürfte dann auch bald bei uns sein.
“R-Type-Neuauflagen” gibt’s glückerweise inzwischen einige,
wie wär’s jetzt mit Wiederbeleben von “Last Resort” (stammt immerhin auch von den R-Type Machern) oder “Viewpoint” ?
Die aktuellen R-Type- Finals 2 und 3 zeigen, wie gut die alten Folgen sind.
Ich finde das nicht gerade einfach für die Macher, eine neue Folge zu basteln, die sich mit den Werken von damals messen kann, weil “R-Type” nun mal spiel-mechanisch sehr speziell ist und bereits sehr viel gesagt hat.
Außerdem gab es Spin-off aus dem SNK Lager wie Last Resort und Pulstar, geniale weiter-Entwicklungen m.M.n. so dass bei den neuen Sachen mir ganz viel die Magie von einst fehlt und das Verständnis für das Art-Design der alten Vorlagen, das haben die neuen schlicht nicht.
Ich finde es trotzdem toll, dass der Name “R-Type” nicht in die Versenkung verschwunden ist und mag mir zwar nicht vorstellen, dass irgendein Studio heutzutage versteht, was die Serie ausgemacht hat, gebe die Hoffnung dennoch nicht ganz auf.
R-Type Delta konnte ich bist Level 5 schaffen.
Hätte in der HD Auflage gern mehr Komfort gewünscht, die von M2 kennt. Ja, City Connection können zur Zeit nicht.
Dennoch ist es gut, R-Type wieder wahr genommen werden.
Ist das so was wie rückwärts fahren nach dem Unfall? 😛
Per Psn/Eshop Guthaben müssten jedes mal 10 Cent fällig sein, wenn man “Continue” will. 🙂
@Genpei: R-Type Dimensions-Ex und R-Type 3 Dimensions haben zumindest ne Rückspulfunktion. 😉
@Remo
Wenn man weiter spielen würde, an der Stelle wo man krepiert, würde es dem Level-Design einiges weg-rauben.
Davon ab, geben Rücksetzt-Punkte die Möglichkeit, sich erneut zu bewaffnen und wenn man nach dem Ableben weiter spielen könnte und die Waffe ginge nicht weg, wäre es schon cheaten! 😉
Delta ist aber schon ne Granit-Brocken, muss man schon sagen und manch eine-r, der/sie sich auf R-Type-3 Dimension freut, sei an dieser Stelle vorgewarnt: Es ist nicht minder Beton-hart.
Schade, dass man den Titel nicht zumindest optional etwas Einsteigerfreundlicher gestaltet hat, indem man vielleicht nach einem Lebensverlust an Ort und Stelle weiterspielt und nicht wieder beim letzten Checkpoint landet, oder seine Extrawaffen behält. Da ich früher beim Original schon nicht sonderlich weit gekommen bin, werde ich bei der Neuauflage daher passen.