Neueste Beiträge
Silent Hill: Shattered Memories – im Klassik-Test (Wii)
Seite 1
Es ist offiziell: Serienguru Akira Yamaoka hat seinen langjährigen Arbeitgeber Konami verlassen und bei Suda 51s Studio Grasshopper angeheuert. Wissend, dass nach Shattered...
MotoGP 09/10 – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Seite 1
Für den zweiten MotoGP-Ausflug trennte sich Capcom von SBK-Entwickler Milestone und vertraute die Lizenz den unbekannten Engländern von Monumental an. Die erfinden das...
Sonic & Sega All-Stars Racing – im Klassik-Test (PS3 / 360 / Wii)
Seite 1
Neulich bei Sega. Chef-san zu Entwickler-san: ”Nach den Winterspielen brauchen wir einen neuen Goldesel, dann zieht dieses Wii-Sportspiel mit unserem ollen Igel und...
530 Eco Shooter – im Klassik-Test (Wii)
Dass die Remote prima als Lightgun-Ersatz taugt, haben einige Hersteller gemerkt. Entsprechende Titel wie Ghost Squad oder Resident Evil: Darkside Chronicles fallen aber meist...
The Berlin Apartment – im Test (PS5)
Seite 1
Die namensgebende Altbauwohnung steht im östlichen Teil der Stadt direkt an einer Straße, auf der einst die Mauer errichtet wurde. Und das spielt...
Nintendo Direct – das gab es im Partner Showcase zu sehen
https://youtu.be/hwfLTLeejyU
30 Minuten lang ist das jüngste Partner Showcase im Rahmen eines Nintendo Direct - das gab es in dieser Reihenfolge zu sehen:
Orbitals (Switch...
The Berlin Apartment – im Test (PS5)
Seite 1
Die namensgebende Altbauwohnung steht im östlichen Teil der Stadt direkt an einer Straße, auf der einst die Mauer errichtet wurde. Und das spielt...
Old School Rally – im Test (PS5)
Schwelgt Ihr hin und wieder in wehmütigen Erinnerungen an Colin McRae Rally und Sega Rally, dürftet Ihr Euch hier wohlfühlen – zumindest, wenn es...
Tops & Flops – Wicked!
Der ultimative Wochenrückblick der verruchten Redaktion - mit diesen abgefahrenen Themen (aber ohne Scooter):
No Rest for the Wicked •...
Pragmata – Demo verfügbar
https://youtu.be/6kHMtDV1URY
Capcom gab beim gestrigen Nintendo Direct bekannt, dass eine spielbare Demo von Pragmata für sämtliche Systeme verfügbar ist. Dazu wurde neues Material aus dem...


























Das Spiel ist bis jetzt völlig an mir vorbeigegangen. Merkwürdige VÖ-Politik. Werde ich wohl auslassen.
Sehe ich genauso, dass Küsten-Level passt nicht in ein R-Type Spiel, vom Zahnrad-Level ganz zu schweigen, wirkt sowas von deplatziert. Was kommt als nächstes, ein Schlaraffenland in dem Milch und Honig fließen? Ich möchte mein R-Type Schiff durch eine dystopische Stadt, den Weltraum, eine High-Tech Festung, ein Unterwasser- oder Lava-Level, ein Sternennebel-Areal und zu guter Letzt durch eine phantasievoll designte Stage im organisch bizarren R-Type Style (wo am Ende der alienartige Boss aus R-Type 1 auf mich wartet) manövrieren und gut ist.
Ich sehe weniger Grund Final 2 und 3 zulegen.
So sehr ich das feiere, dass der Name “R-Type” weiter lebt und meine Ansprüche am aktuellen Teil nach “Final 2” noch mehr gedämpft habe, als bei seiner Wiedergeburt, tja, einen Kurs in Leveldesign und Gegnerformationen kann ich den aktuellen Verwalter nur ans Herz legen, damit diese legendäre Ballerspiel Reihe nicht noch mehr Kratzer abbekommt, falls sie weiterzumachen gedenken: Wenn ich malerische Küsten und Zahnräder ( !) in einem “R-Type” sehe, wird mir ein wenig übel…
Oh, ich hatte gar nicht mitbekommen, daß das schon draußen ist. Muß ich nachholen. Ich liebe die R-Type-Reihe.
Ich habe das Spiel auf Switch gespielt ist ok meine Meinung mehr aber auch nicht