R-Type Tactics I • II Cosmos – im Test (PS5)

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Screenshot von R-Type Tactics I • II Cosmos
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Meinung

Thomas Nickel meint: R-Type Tactics macht Euch den Einstieg nicht leicht. Es ist ja toll, dass Granzella zwölf neue Missionen ausgetüftelt hat – aber ein paar richtige (und gerne auch optionale) Tutorial-Einsätze würden den Auftakt für viele weit angenehmer gestalten. PSP-Veteranen ärgern sich derweil, dass sie den zweiten Teil oder die neuen Aufträge nicht von Beginn an auswählen können. Und natürlich würde die Möglichkeit, einen oder zwei unglückliche Züge zurückzunehmen, etwas an der Spielbalance rütteln – aber dafür hätte sich sicherlich eine Lösung finden lassen. Seid Ihr aber bereit, Euch auf die oft knifflige und manchmal sperrige Herausforderung von R-Type Tactics einzulassen, gibt es viel, worin sich Weltraum-Strategen über Wochen hinweg aufs Herrlichste verbeißen können. Denn insbesondere im Vergleich zu klassischer Konsolen-Taktik-Kost Marke Disgaea oder Final Fantasy Tactics fühlt sich R-Type Tactics wunderbar anders an. Wenn Ihr Eure Flotte zusammenstellt und Befehle erteilt, kommt ein richtig gutes Weltraum-Admirals-Gefühl auf – nicht zuletzt auch dank einiger gelungener Storywendungen und Überraschungen.

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