
| Spiel: | Rabbids Alive & Kicking |
| Publisher: | Ubisoft |
| Developer: | Ubisoft Frankreich |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 12 / 2011 |
Am erstaunlichsten an Alive & Kicking ist, wie lange Ubisoft dafür gebraucht hat: Erst rund ein Jahr nach dem Verkaufsstart von Kinect werden die Rabbids auf die Bewegungsperipherie losgelassen. Was die Entwickler mit ihrer Zeit angefangen haben, bleibt derweil unklar: Die knapp 40 Disziplinen sind überwiegend weder besonders originell, noch profitieren sie nennenswert von den tierischen Chaoten.
So tretet Ihr u.a. an, vorgegebene Formen möglichst genau mit Eurem Körper abzudecken, per Saftbeschuss Rabbids abzuwehren, die Mümmler in den Boden zu stampfen, als lebender Schutzwall ihren Ansturm abzuhalten, beschlagene Scheiben abzuwischen, Pfade nachzuzeichnen oder Logikfragen zu beantworten. Mal dauert ein Durchgang nur wenige Sekunden, mal solange, bis Euch die Arme weh tun oder Ihr zu oft einen Fehler macht eine klar definierte Linie bleibt das Spiel schuldig. Auch stilistisch ist Kuddelmuddel angesagt: Knapp die Hälfte der Aufgaben sind mit gezeichneten Rabbids inszeniert, beim Rest kommt hin und wieder eine Mischung aus 3D-Optik und Eurem abgefilmten Spielzimmer zum Einsatz, sonst zappeln Polygonmümmler durchs Bild.
Auch das Rahmenprogramm der Minispiel-Sammlung fällt nüchtern aus, denn launige Videoschnipsel mit den Kreischkarnickeln machen sich jenseits der Einleitung rar. Eine Story gibt es entsprechend auch nicht und die Party-Modi entpuppen sich als dröge. Einzig leidlich witzige Zugabe ist ein virtueller Rabbid, den Ihr mit verschiedenen Objekten, die Ihr von Spielgewinnen kauft, triezen könnt, doch selbst das wird schnell eintönig.
+ Rabbids sind immer noch witzig
+ solider Umfang an Minispielen
+ Steuerung funktioniert gut
– kaum vorhandene Rahmenhandlung und entsprechend wenig Hasencharme
– wenig originelle Einfälle
– Party-Modi langatmig
Ulrich Steppberger meint: Eigentlich sind die Rabbids lustige Gesellen doch bei Alive & Kicking merkt man das kaum. Warum wird nicht eine witzige Handlung rund um die Mümmler gestrickt, statt sie meist zu Statisten zu degradieren? Damit ließe sich leben, wenn der Rest nicht wirken würde, also ob ein paar gelangweilte Programmierer eine Pflichtaufgabe absolvieren mussten: Wirklich schlechte Minispiele finden sich zwar nicht, aber genauso fehlen positive Ausreißer es regiert austauschbares Mittelmaß. So zappelt, rudert und wedelt Ihr wie schon bei zig anderen Minispiel-Sammlungen vor dem Bildschirm herum, mehr nicht.
Nicht sonderlich ideenreiche Minispiel-Sammlung für Kinect, die zu wenig aus dem Charme ihrer Stars macht.
| Singleplayer | ![]() | 61 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |











