Racing Simulation 2 – im Klassik-Test (PS2)

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Meinung & Wertung

Christian Blendl meint: Ubisoft verpaßt den Psygnosis-Rennern eine schallende Ohrfeige – zumindest was die technische Seite angeht. Selbst im Splitscreen bricht die Geschwindigkeit nicht ein, typische Psygnosis-Defekte tauchen nicht auf: Statt beschränkter PS-Doofnasen, die nach einem Crash brav im Stau warten, sausen die Boliden hier im McLaren-Tempo links und rechts an Euch vorbei. Auch Überholmanöver gestalten sich als pfiffige Duelle, sogar Rempler und Drän­geleien variieren das Kreisfahren. Also Eitel Sonnenschein beim Ubisoft-Rennzirkus? Nicht ganz, denn neben fehlendem Audio-Kommentar leidet die Atmosphäre unter Lizenz-Absenz. “Carlo Besset” und “Darin Mill” werden auch durch fummelige Editor-Taufen nicht zu Schumi und Mika – mir feh­len Stars zum Anfassen und die authentischen Leistungsdaten der echten Teams!

Ulrich Steppberger meint: Würde ein Entwickler die Technik von Racing Simulation 2 mit der Präsentation von Psygnosis’ Formel 1-Serie verknüpfen, er hätte das ideale Rennspiel. So aber kann mich Ubisofts Flitzer trotz aller Qualitäten nicht vollends begeistern: Optisch und vom Fahrgefühl her sticht Racing Simulation 2 die Konkurrenz locker aus, doch dem Drumherum fehlt der letzte Kick. Während das Fahrzeug-Setup viele Feinheiten erlaubt, waren die Entwickler bei sonstigen Optionen geizig; das Wetter könnt Ihr nur grob beeinflussen, auf Rennkommentar oder Musikuntermalung müßt Ihr während der Meisterschaft ebenfalls verzichten. Besonders bitter für Schumi-Fans: Die erfundenen Fahrer- und Teamnamen lassen sich zwar ändern, nicht aber die Farbe der Boliden – ein Flitzer im klassischen Ferrari-Rot ist damit ausgeschlossen.

Flotte Formel-Action mit kargem Statistik-Teil. Fehlende F1-Lizen­z schmälert den Spaß für Schu­mi-Fans – trotz Namens-Editor.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound
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Lincoln_Hawk
30. August 2019 15:49

Ich fand es auf dem Dreamcast Bombe