
Meinung
Ulrich Steppberger meint: Es tut mir ja direkt leid, aber als jemand, der im Gegensatz zu Olli wirklich alle Vorgänger (okay, außer QForce) ausführlich gespielt hat, kann ich Rift Apart einfach kein uneingeschränktes Lob aussprechen. So schick das PS5-Debüt von Ratchet & Clank auch aussieht (vor allem mit 60 fps), so wenig hat mich das eigentliche Spielgeschehen aus den Socken gehauen. Ja, die Action fetzt wieder und Spektakel gibt es hier und da ebenfalls. Aber erneut gilt, was mir auch schon bei den letzten paar Vorgängern aufgefallen ist: Spielerisch kommt einem alles altbekannt vor, wirklich neue Kniffe bleiben aus. Die vorher groß angepriesenen Portale wirken mehr wie eine (gelungene) technische Machbarkeitsstudie denn Innovationstreiber und im Drumherum wird eher abgespeckt als aufgestockt – in Sachen Nebenaufgaben und -einlagen war früher schon spürbar mehr drin. Zudem finde ich, dass die Gewichtung vielleicht eine Spur zu sehr in Richtung Ballerduell mit mehreren größeren Gegnern auf einmal verlegt wurde, während Geschick und Erkundungsgeist nur mehr begrenzt anstehen. Aber nicht falsch verstehen: Was in Rift Apart drinsteckt, ist handwerklich und spielerisch wirklich prima gelungen – langweilig wird einem nicht. Hattet Ihr ”nur” einen weiteren Serienteil erwartet, werdet Ihr großartig bedient – aber eben auch ”nur” damit.
Oliver Schultes meint: Es ist eine halbe Ewigkeit her, dass ich ein Ratchet & Clank gezockt habe. Rift Apart hat mein Interesse an der Serie mit den ersten Trailern aber sofort wieder geweckt – denn die versprachen einen interaktiven Pixar-Film mit Top-Grafik und ordentlich Krachbum. Genau das habe ich bekommen: Optik und Präsentation sind auf sehr hohem, wenn auch nicht perfektem Niveau und die vielen Zwischensequenzen wurden toll animiert und vertont. Rift Apart spielt sich locker-flockig, ist auf der mittleren Schwierigkeitsstufe keine wirkliche Herausforderung und aufgrund der großteils linearen Levels gut dafür geeignet, in gestückelten Feierabend-Sessions konsumiert zu werden. Eben eine Art Blockbuster, der nirgends anecken will. Das finde ich jedoch ein bisschen schade, denn irgendwie plätscherte das Ganze bis zum (glücklicherweise) furiosen Finale immer mal so dahin: Kisten zerschlagen, kleine und größere Standardgegner wegpusten und meist ähnliche Bosse mit derselben simplen Taktik erledigen – einfach nur draufhalten! Gerade Letzteres finde ich verschenktes Potenzial: Die Entwickler haben sich Mühe gegeben, viele und vor allem unterschiedliche Waffen zu designen, die eigentlich nach strategisch-klugem Einsatz schreien. Leider haben sie vergessen, die Feinde daran anzupassen: Im Prinzip reichen die Standardpistole und eine aufgemotzte Shotgun, um das Spiel zu beenden – wo sind die Widersacher, die ich gezielt beharken und vor einer Attacke zum Beispiel erst einfrieren muss, um Schaden anzurichten? Das hätte dem ganzen Abenteuer ruck, zuck mehr Spieltiefe, Reife und Erinnerungswürdigkeit verliehen, da eben sehr viel gekämpft wird. Sei’s drum: Die letzten gut zwei Stunden haben es für mich herausgerissen, denn hier geht es episch, temporeich und auch anspruchsvoller zur Sache. So freue ich mich positiv gestimmt auf den Nachfolger!









Hab jetzt mal 3 Planeten hinter mir und muss gestehen die Wertung geht voll in Ordnung.
Schon auf dem zweiten mit der Schnecke und auf dem dritten die Arena Kampf Klamotte, sry aber da hätte man lieber mehr zu fuß und spring Einlagen einbauen sollen. Recht einfallslos imo.
“Natürlich wäre R+C auch auf der PS4 möglich gewesen, technisch eben etwas schwächer.”
Das Spielchen kann man mit jedem Game der aktuellen Generation (zumindest vonseiten Sony aus, da MS aktuelle Spiele wie Forza ja TECHNISCH SCHWÄCHER auf der Last-Gen bringt) treiben und hat so viel Hand und Fuß wie… nichts.
Wobei Sony ja bereits einige Cross-Gen Titel hatte, so ist es nicht.
Ratchet & Clank ist jedoch einer der Titel, die eben so, in diesem Zustand, nicht auf der PS4 möglich gewesen wäre. Man hat sich drauf festgelegt, dass das Spiel mit interner Ray-Tracing Hardware laufen soll und die Vorzüge einer internen SSD ausspielen soll.
Und das widerspiegelt eben die Masse an Farbspektakel, die der Spieler vor Augen geführt bekommt. Des Weiteren sind ja wohl tatsächlich NPCs und Gegner vielfältiger und facettenreicher.
Da wäre ich mal gespannt, wenn man das Game nicht radikal runterschraubt, wie die Pros auf der ganzen Welt abheben.
Das Marketing und Entwicklung zwei unterschiedliche Paar Schuhe sind, dürfte jedem klar sein, der immer mal wieder mitbekommen hat, dass die Kommunikation bei Spielentwicklungen zwischen den beiden nicht immer glatt läuft. Siehe Cyberpunk.
Entwicklung eben nicht gleich Marketing.
Signed
Entwickler hat gesagt? Toll. Psychonauts 2 nutzt btw. die gleiche Technik, auch in der PS4 Version. Was Entwickler sagt ist ungleich, was richtig ist. Marketing und PR sind nicht zwingend ehrliche Aussagen. Natürlich wäre R+C auch auf der PS4 möglich gewesen, technisch eben etwas schwächer.
Das gleiche Marketing Gesülze gab es auch zur Gesichts-Mimik von GoT… und das Feature hatte selbst Xenoblade auf der ollen Wii. Diese ganze Wunder-SSD PR ist nichts anderes als Augenwischerei, völlig unabhängig davon das R+C ein tolles Videospiel ist. Schade das die PR so verdammt unehrlich ist, und die Leute sowas für voll nehmen.
die entwickler haben selber direkt gesagt das rift apart so nicht auf ps4 hätte laufen können.
gerade in den zwischensequenzen wo viel von einer szenerie zur nächsten gewechselt wird, ist das alles echtzeit und nix vorgerendert. das wäre ohne lange ladezeiten nicht möglich gewesen auf alten konsolen.
dazu noch die partikeldichte von vielen effekten…
Sunset Overdrive war einfach nur chaotisch.
besser sie machen was anderes. find sunset overdrive etwas unsympathisch und hässlich. überhaupt will ich lieber mehr neue ips von insomniac sehen
Wäre aber sicherlich besser, als gar keinen 2. Teil zu bekommen, oder? 😉
@JSS
Wenn ich Sunset 2 auf der PS5 spielen müsste, würde mir das schon eine kleine Träne ins Auge drücken. Ich fand den ersten Teil echt klasse.
Das Zeitspringen und ändern der Dimensionen ist aber nur ein Part. Ich fand schon ziemlich genial gemacht, was zum Ende des Spiels alles zeitgleich auf dem Bildschirm abging. Da habe ich viel größere Zweifel, dass das ohne ordentlich alles abzuspecken auf der PS4 umsetzbar wäre.
Der Vorgänger sieht auch nicht viel schlechter aus.
TT Games behaupteten sogar zuletzt das das revolutionäre zeitspringen sogar auf der ps3 bzw ps4 möglich gewesen wäre
Die Technik ist nicht neu aber gut gemacht.
Technisch sicherlich eine beachtliche Leistung, ansonsten versteckt sich hinter der Fassade “nur” ein tolles Spiel ohne Ecken und Kanten, und vor allem mit schon da gewesenen Elementen. Finde die Wertung vollkommen in Ordnung. Meine wäre etwas höher, aber ganz sicher nicht bei 90%. Spiele dürfen ruhig auch Widerstand erzeugen.
Ich mag die Ratchet Reihe und hatte auch mit diesem Teil meinen Spaß. Es ist jetzt nicht besser oder schlechter als die anderen Teile.
Bestimmt ein feines Spiel… aber ich kann nichts gutheissen, was Insomniac Games von “Sunset Overdrive 2” abhält!
Und wie immer mein tägliches rumgejammer, wenn ich denn ein Gerät zum abspielen hätte würde ich es gerne mal spielen.
Auch wenn mir der Vorgänger etwas besser gefallen hat ein tolles Game mit Grafik der nächsten Generation.Da die Wertung relativ niedrig ausfiel wird es in der Liste der Spiele des Jahres wohl eher nicht auftauchen.
Ok. Da mich das Spielerische wesentlich mehr interessiert als die Grafik und ich die vorigen Teile auch kenne, werde ich mich da sicherlich wie Uli fühlen. Nach dem Motto “Ok, gab’s aber schon mal besser, Sony.”
Wird dann späääääter mal im Angebot geholt.
Hab gestern übrigens Astro’s Playroom komplett am Stück durchgespielt (inkl alles gefunden + TimeRuns). War also nicht wirklich groß oder herausfordernd.
Aaaaaaber dabei ist das Pad echt genial. RESPEKT, das macht echt Eindruck, besser als gedacht, muss man erlebt haben um es zu verstehen. Auch wenn der starke Einsatz des Lautsprechers wesentlich mehr zum Material-fühlen beiträgt als das Rumblen. Trotzdem, klasse. Am Besten gefiel mir das Spannen als Spring-Feder !!!
Allerdings denke ich stark, dass sich das weitestgehenst damit erledigt haben und bei weiteren Titel nicht so stark differenzierend anfühlen wird.
Lass mich aber gerne überraschen. Hat jemand ne Spiele-Tipp, der das Pad bisher nach Astro stark nutzt?
Ich hatte jede Menge Spaß mit dem Spiel. Mein Grinsen wollte nicht weichen beim zocken. Noch immer mein Highlight bisher in diesem Jahr. Dicht gefolgt von Ender Lilies.
Einer der Titel der zeigt, was die PS5 kann.
ein paradebeispiel für videospiele! kann jeder spielen, einfach zu erlernen und sieht einfach unglaublich gut aus.
hab es mir mit viel freude gekauft, einzig und allein die etwas kürzere spielzeit find ich ein bisschen schade. dadurch hat es aber wiederum einen tollen fluss, nix hält zu lang und wird öde. schlag auf schlag kommt was neues. ich seh langsam nichtmehr den unterschied zu pixarfilmen und videospielen….allein die felldichte bei manchen charaktären….das schaf was an der bar sitzt hat mich einfach nur umgehauen.
ich hoffe inständig das spiderman 2 exklusiv für die next gen rauskommt, damit hier auch so ein optische feuerwerk gezündet werden kann. denn rift apart geht technisch einfach nicht auf ps4 und co dank der portalen und dimensionswechsel. irgendein hardwarekniff würd ich mir für das nächste spiderman auch wünschen und hab da viel vertrauen in insomniac.