Reach – im Test (PS VR2)

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Viel vorgenommen hat sich nDreams mit seinem jüngsten VR-Großprojekt, das je nach Aspekt mehr oder weniger überzeugt. Das visuelle Design kann sich sehen lassen und alles, was mit Parkour-Aktivitäten zu tun hat, fühlt sich dank durchdachter und bewegungsintensiver Steuerung gut an.

Gefechte, bei denen Ihr meist auf Pfeil und Bogen setzt, sind dagegen gewöhnlich und die Story dümpelt vor sich hin. ­Schade auch, dass nach dem ­dynamischen Auftakt das Tempo nachlässt und dafür (zu) viele Rätsel in großem Räumen mit teils diffusen Anforderungen in den Vordergrund rücken.

Ambitioniertes Abenteuer aus Knobeln, Klettern und etwas Action, das seine Zutaten nur bedingt gelungen mixt.

Singleplayer71
Multiplayer
Grafik
Sound