Red Faction: Guerrilla – im Klassik-Test (PS3 / 360)

1
2138
Zurück
Nächste

Seite 1

Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Die Handlung von Red Faction Guerrilla liest sich beinahe wie ein Nachfolger zum Kino­streifen ”Total Recall“: In einer fernen Zukunft besiedelt die Menschheit den Mars und sorgt per Terraforming dafür, dass wir Erdbewohner auf dem Nachbarplaneten atmen können. Der erhoffte Garten Eden entpuppt sich für die mutigen Siedler allerdings als Sklavenhölle: Die private Sicherheitsarmee ’Earth Defence Force‘ (kurz EDF) unterdrückt das Arbeitervolk – Hinrichtungen und Ausbeutung sind an der Tages­ordnung. Deshalb schließt Ihr Euch dem Widerstand, der ’roten Fraktion‘ an: In neun Sektoren des roten Planeten gilt es, die Versorgungswege der EDF abzuschneiden und ihre Festungen dem Marsboden gleich zu machen.

Wer die beiden Vorgänger kennt, der weiß, dass das wörtlich gemeint ist: Jedes Bauwerk, vom Werkzeugschuppen bis zum Bunker, von der Gaspipeline bis zum Schutzwall könnt Ihr einreißen. Das geht natürlich mit Sprengstoff, aber auch mit anderen Mitteln: Mit dem schweren Panzer etwa walzt Ihr komplette ­Gebäudekomplexe nieder, für kleine Löcher nutzt Ihr besser den Vorschlaghammer. So verschafft Ihr Euch unbemerkt Zugang zu Sperr­zonen oder normalerweise unzugänglichen Arealen: Um manche Ziele zu erreichen, müsst Ihr Euch komplexe ­Kraxelpfade ausdenken.

Allerdings solltet Ihr beim Abriss auf die Gebäudestruktur achten und Eure Zerstörungskraft an statisch wichtigen Punkten entfalten: Wenn die tragenden Elemente nur bröckeln anstatt zu brechen, können Gebäude noch Minuten nach Eurem Angriff langsam in sich zusammenfallen – ganz schön gefährlich, wenn Ihr in der Nähe herumstreunt. Wer nicht aufpasst, wird schon mal von einem umstürzenden Turm plattgemacht.

Zurück
Nächste
1 Kommentar
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
JACK POINT
6. September 2025 2:20

R.I.P. Volition! Eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten. So gut ist das Spiel nicht allerorts davon gekommen. Da kann ich mich schon an so manche youtube- Kritik erinnern.

Aber die Zerstörungs-Engine ist endlich der Mittelpunkt des Spiels, im Gegensatz zu seinen Vorgängern und Konkurrenten ist diese Levelzerlegbarkeit oft sogar bis heute weit vorraus und auch eine super Waffenauswahl.

Durch diese Zerstörbarkeit macht in jedem Fall solche Checkpoints angreifen mehr Laune als bei Far Cry Titeln.

Haben zumindest die Just Cause Teile diese übertrumpfen können? Das darf jetzt jeder selbst gern beantworten.