
Meinung
Fabiola Günzl meint: Redfall hat gute Ansätze: Zahlreiche Details zieren die Spielwelt und die Atmosphäre ist besonders in den Gebäuden angenehm dicht. Doch der Schein trügt, denn hier gibt es passend zum Setting mehr Schatten als Licht. So hat der Fertigkeitenbaum kaum Auswirkungen und die Gegnertypen lassen sich an einer Hand abzählen. Die Story wird lediglich in vertonten Einzelbildern erzählt und bleibt ebenso wenig im Gedächtnis wie die Charaktere und ihre lahmen Missionen, die von sich stets ähnelnden Nestern und simplen Befreiungsaktionen flankiert werden. Etwas mehr Spannung kommt im späteren Spielverlauf immerhin dann auf, wenn sich die Vampirgötter einschalten, doch auch hier wirkt sich die viel zu niedrige Schwierigkeit negativ aus. Zumindest punktet Redfall im Koop-Modus: Zwar benötigt Ihr ein paar (frustresistente) Freunde in Eurer Liste, die kollegiale Vampirjagd macht durch die verschiedenen Fertigkeiten im Team dennoch spürbar mehr Spaß.
Steffen Heller meint: Meine Erwartungen waren ungefähr so hoch wie ein Teppich, und daher war ich zu Beginn positiv überrascht. Die Schießereien waren zwar schon zu Dishonored-Zeiten keine Stärke des Studios, aber das ständige Geflüster der Vampire und manch gut designter Schauplatz machten neugierig auf den Rest der Kleinstadt. Doch in den folgenden Stunden fühle ich mich unglücklich an Generation Zero erinnert. Auch hier gab es eine meist leere Spielwelt mit zufällig platzierten Gegnern, die eine fragwürdige KI besitzen. Die Waffen-Ausbeute bietet außerdem zu wenig Abwechslung, um als Looter-Shooter zu taugen. Die über weite Strecken magere Optik ist eine Enttäuschung und sobald die Vampire einmal loslegen, hilft meist nur der Rückwärtsgang mit Dauerfeuer. Dank Devinders Fähigkeit, mich und meine Pfahlgenossen zu teleportieren, und dem einigermaßen offenen Missionsansatz erlebe ich trotzdem spaßige Momente. Von einem Bethesda-Exklusivtitel erwarte ich dennoch mehr.









@Max
Ja genau, das war Harvey “Deus Ex” Smith, der ihm das gezeigt hatte.
@Kikko-Man Harmen Smith hatte Soenke Red Fall gezeigt.
Sehe ich wie Max, Soenkes mehrseitiges Preview las sich gut, war aber noch kein hands-on Preview, wenn ich mich richtig erinnere.
Hmmm, das Kind liegt im Brunnen und am besten packt man jetzt den Stein drauf und gut.
Egal wie es gekommen wäre. Das Ding war doch wohl bereits vor dem Kauf durch MS in Produktion. Winzigweich hat sie machen lassen. War ein Fehler. Hätten sie eingegriffen wär kurz drauf der Erste aus der Deckung gehopst und hätte behauptet, was für ein Fehler und eine Gängelei das war … *schulterzuck*
Fand schon den ersten Trailer unglaublich lahm. Von Arkane will ich keine Teenie-Vampirjäger-Koop-Ballerei. Lieber mehr Prey (Gott war das gut!) und Dishonored, damit ich vll mal einen Grund für ne XBox habe.
Hab gestern bei Saturn das Bite-Back-Upgrade für 29,99€ entdeckt. Das richtet sich wohl an Gamepass-Abonnenten. Dort steht auch hinten was von “60 Bildern pro Sekunde” und es gibt einen kleinen Sticker mit der Info, dass der 60-fps-Modus nachgereicht wird. Prinzipiell keine dumme Idee auch Gamepass-Abonnenten als Zielgruppe anzusprechen. Für Starfield soll es ja auch etwas ähnliches für 30€ geben.
@Wallford: Jup, der 60fps-Patch lässt immer noch auf sich warten.
Fand eigentlich schon den ersten Trailer meh und auch die Previews klangen nicht danach, als würde hier an einem Hit gearbeitet werden… Hat sich dann ja leider bestätigt.
Der auf der Packung versprochene 60-fps-Patch ist immer noch nicht draußen, oder?
In Preview klang vielversprechend und dann landet Arkane Austin eine blutige Nase.👃