
Seite 1
| Spiel: | Replaced |
| Publisher: | Thunderful |
| Developer: | Sad Cat Studios |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | XSX |
| Erhältlich für: | XSX |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 6 / 2026 |
Der Cyberpunk-Thriller erzählt von einer alternativen Zeitlinie und dem neongrellen US-Moloch Phoenix City, wo Slumbewohner Körperteile und Organe an Reiche verkaufen, die jenseits einer Mauer im Luxus unter der Kontrolle eines mächtigen Konzerns leben. Vor dieser Kulisse steuern wir die künstliche Intelligenz ”Reach”, die sich widerwillig im Körper ihres Schöpfers Warren Marsh wiederfindet und in einen Konflikt zwischen Rebellen und Machtapparat gerät.
In detaillierter 2D-Pixel-Grafik vor stimmungsvoll beleuchteten 3D-Panoramen erkundet Reach mehrere Hubs rund um die Stadt. Während Ihr über die famose Inszenierung staunt, sprecht Ihr mit Bewohnern, erledigt Nebenaufgaben und absolviert Erkundungsabstecher, um Statuswerte zu verbessern oder Hintergrundinformationen über die Welt zu erhalten. Hauptsächlich besteht das ca. zehnstündige Abenteuer jedoch darin, beim Durchqueren der Spielwelt Knobel- und Geschicklichkeitsaufgaben zu bewältigen, Sprung-, Kletter- und Schleichpassagen zu bestreiten und Arenakämpfe zu meistern. Durchweg detailverliebt animiert, schiebt Reach Kisten und Apparaturen, betätigt Schalter oder hackt Maschinen – etwa, um einen Putzroboter so zu lenken, dass er als Sichtschutz vor bewaffneten Drohnen dient. Spielerisch erfindet Replaced nichts, was Genrekollegen wie Inside oder zuletzt Planet of Lana II nicht auch schon gemacht hätten. Die Abwechslung und schiere Vielfalt trägt das Abenteuer aber bis zum Ende.
Das Kampfsystem bedient sich bei der Batman: Arkham-Reihe. Farbige Symbole über den Gegnern kündigen Attacken an und tun kund, ob Reach ausweichen oder kontern sollte. Angriffsfolgen erlauben Reach, einen Schuss abzufeuern – im Verlauf gesellen sich weitere Tricks hinzu. Vereinzelt lockern Kämpfe das gemütliche Erkunden auf, mitunter strecken nicht enden wollende Gegnerwellen und abrupte Schwierigkeitsspitzen aber auch spürbar die Spielzeit.









War/ist im Gamepass, fand ich ganz nett, ist halt Style over Substance. Wie fürn Gamepass gemacht, spielt man mal an 2 Abenden weg… Nett beschreibst ganz gut.
Bei Lob bei Game Two zur Replaced, war für M! Redaktion Herrn Herde ein Dämpfer.
Ich möchte Lust auf kämpfen, statt mich zur frustriert.
hab kurz in die demo auf pc reingespielt und warte auf ne ps5 version. die planet of lana 2 demo hat mir auch gefallen und kauf ich auch irgendwann
Super günstig ist es auch im sale nicht, weiss nicht so recht ob ich zuschlagen soll. Habe dieses Jahr mind. schon 2-3 Indies gekauft mit Top-Bewertungen, die ich besch…eiden fand und nach 1h abgebrochen habe.
Habs mir im Sale geholt und bin erst eingestiegen – bei ca. 2 Stunden. Ich persönlich mag das Kampfsystem und habe keines der oben beschriebenen Probleme erlebt – zumindest nicht bis jetzt.
Bin aber vollkommen bei dem Eindruck, dass sich das Gesamte Konzept und Design der Inszenierung unterordnet – und gerade hier sehe ich Schwächen: vor allem bei der Erzählung und der damit verbundenen Dynamik des Spiel. Der Stil an sich geht in Ordnung – aber Regie muss man halt können, sonst bleibts Mittelmaß.
Knackig genial ist halt die Optik und der Sound ist vom Level her schon im Sehr- gut-Bereich.
Wie gesagt – die Steuerung klappt auch gut und ich habe keine Probleme.
Wie viele andere an sich gute Indies bleibt aber auch das hinter der eigenen Erwartung zurück und klammert sich zu viel an die Inszenierung.
Wertung passt IMO.