Replaced – im Test (Xbox Series X)

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Der Cyberpunk-Thriller erzählt von einer alternativen Zeitlinie und dem neongrellen US-Moloch Phoenix City, wo Slumbewohner Körperteile und Organe an Reiche verkaufen, die jenseits einer Mauer im Luxus unter der Kontrolle eines mächtigen Konzerns leben. Vor dieser Kulisse steuern wir die künstliche Intelligenz ”Reach”, die sich widerwillig im Körper ihres Schöpfers Warren Marsh wiederfindet und in einen Konflikt zwischen Rebellen und Macht­apparat gerät.

In detaillierter 2D-Pixel-Grafik vor stimmungsvoll beleuchteten 3D-Panoramen erkundet Reach mehrere Hubs rund um die Stadt. Während Ihr über die famose ­Inszenierung staunt, sprecht Ihr mit Bewohnern, erledigt Nebenaufgaben und absolviert Erkundungsabstecher, um Statuswerte zu verbessern oder Hintergrundinformationen über die Welt zu erhalten. Hauptsächlich besteht das ca. zehnstündige Abenteuer jedoch darin, beim Durchqueren der Spielwelt Knobel- und Geschicklichkeitsaufgaben zu bewältigen, Sprung-, Kletter- und Schleichpassagen zu bestreiten und Arenakämpfe zu meistern. Durchweg detailverliebt animiert, schiebt Reach Kisten und Apparaturen, betätigt Schalter oder hackt Maschinen – etwa, um einen Putzroboter so zu lenken, dass er als Sichtschutz vor bewaffneten Drohnen dient. Spielerisch erfindet Replaced nichts, was Genrekollegen wie Inside oder zuletzt Planet of Lana II nicht auch schon gemacht hätten. Die Abwechslung und schiere Vielfalt trägt das Abenteuer aber bis zum Ende.

Das Kampfsystem bedient sich bei der Batman: Arkham-Reihe. Farbige Symbole über den Gegnern kündigen Attacken an und tun kund, ob Reach ausweichen oder kontern sollte. Angriffsfolgen erlauben Reach, einen Schuss abzufeuern – im Verlauf gesellen sich weitere Tricks hinzu. Vereinzelt lockern Kämpfe das gemütliche Erkunden auf, mitunter strecken nicht enden wollende Gegnerwellen und abrupte Schwierigkeitsspitzen aber auch spürbar die Spielzeit.

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