RIDE 2 – im Test (PS4)

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Meinung

Ulrich Steppberger meint: Sagen wir es so: Hattet Ihr Spaß mit Ride, gefällt Euch Teil 2 garantiert auch wieder. Hattet Ihr an dem was auszusetzen, werdet Ihr mit ziemlicher Sicherheit genau die gleichen Probleme diesmal erneut antreffen. Ein paar mehr Strecken sind nett und weitere Bikes eigentlich fein, doch können sich die nur ganz geduldige und ausdauernde Geldsammler überhaupt mal leisten. Über biedere audiovisuelle Inszenierung wundert sich bei Milestone ohnehin niemand mehr – trotzdem ist es schade, dass aus dem Potenzial erneut so wenig gemacht wird. Zweiradfans gehen lieber mit Valentino Rossi auf die Piste.

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Professor Chaos
I, MANIAC
Professor Chaos

Ich finds gut. Um die 30 schöne, abwechslungsreiche Strecken, hübsch modellierte Bikes und ein Top-Fahrverhalten werden mich noch eine Weile bei Laune halten.Ich mag das ein oder andere Milestone-Spiel. Grafisch vielleicht hier und da etwas spartanisch, überzeugt es vom Umfang und Handling absolut. Ich finde auch nicht, dass man viel Grinden muss. Man bekommt ja alle paar Rennen ein neues Bike und ordentlich Kohle.

Ziep
I, MANIAC
Ziep

Sehr schön! Immer abstrafen, den Mist!

Danijel78
I, MANIAC
Danijel78

Tut mir leid was mancher Fan hier sagt, aber: Milestone hats einfach nicht drauf. Vom der nüchternen Struktur des Spiels an sich mal abgesehen ist es gerade der arme Detailgrad der Maschinen der mich stark stört. Bei vollverkleideten Superbikes noch kein Problem, kann man gerade bei Naked Bikes mit frei liegendem Motor sehen wie viele Details Milestone hier unterschlägt. Mit mehr Aufwand wäre grafisch so viel mehr drin gewesen. Selbst das 12 Jahre alte Tourist Trophy von Polyphony Digital hat prinzipiell einen nicht viel geringeren Detailgrad was die Darstellung einzelner Komponenten angeht. Zudem muss man aber auch sagen dass gerade eine realistische Motorradsteuerung mit einem Controller kaum machbar ist. Da man ein Motorrad nicht nur über die Lenkstange sondern auch über Gewichtsverlagerung steuert ist es schwer diese beiden Lenkimpulse über einen Controller zu “”simulieren””.