
Meinung & Wertung
David Mohr meint: Monumentaler Videospiel-Krieg: In Ring of Red ist alles eine Nummer größer. Statt einfacher Krieger duellieren sich riesige Mechs, statt simpler Rundentaktik garniert Konami die Schlachten mit effektvoll inszenierten Echtzeit-Kämpfen. Die Kombination aus mächtigem Kampfroboter und agilen Bodentruppen sorgt für neue taktische Ansätze, das Abstimmen der Fähigkeiten von Soldaten und Mechpilot will erstmal gelernt sein. Habt Ihr die grundlegende Spielmechanik aber verstanden, ziehen sich die Kämpfe oft unnötig in die Länge. Wie beim Final Fantasy-Syndrom fressen (zu)viele Kameraschwenks, spektakuläre Schusswechsel und atemberaubende Aktionen schlicht und einfach Zeit. So wird aus einer kurzen Schießerei schnell ein ausgewachsener Krieg. Trotzdem: Wer sich von der teilweise etwas überladenen Präsentation nicht abschrecken lässt, bekommt ein grafisch brillantes Strategie-Machwerk mit innovativer Geschichte und neuen Ideen: Statt Mech-Bastelei steht Truppenrekrutierung im Vordergrund, unterschiedliche Soldatentypen und Robotervarianten halten Strategen bei Laune. Leider ist die deutsche Übersetzung mehr als holprig, die PAL-Balken sind dafür erfreulich klein.
Optisch beeindruckende Mech-Strategie mit teilweise etwas langatmigen Kampfsequenzen
| Singleplayer | ![]() | 81 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Ich habe das Spiel geliebt. War echt toll damals.