Robots – im Klassik-Test (PS2 / Xbox / GC)

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Meinung

Ulrich Steppberger meint: Bei Eurocom herrscht langsam Kreativbankrott: Ich weiß nicht, wie viele Hüpfspiele die Entwickler schon nach dem immer gleichen Schema heruntergespult haben, aber bei Robots nimmt die Ideenlosigkeit deutliche Züge an. Sieht man von den überwiegend faden Kugeleinlagen ab, gibt’s praktisch nichts, was nicht bereits mehrfach in besserer Form woanders gespielt werden konnte. Dass unterm Strich trotzdem noch ein erträgliches Gesamtprodukt rauskommt, zeigt vor allem, dass das Grundkonzept der 3D-Jump’n’Runs fast unverwüstlich ist. Wenigstens kann die Optik den Filmstil solide einfangen (auch wenn die PS2-Fassung sichtlich abfällt), dafür sorgt die schwache Kamera besonders häufig für schlechte Blickwinkel – nur was für ganz dicke Fans der Vorlage.

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