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Mit dem Erlangen frischer Zaubersprüche verhält es sich ähnlich: Je nach mitgeführten ‘Instrumenten’ habt Ihr Zugang zu bestimmten Elementen. Ein Schwert aus Stein verschafft Euch beispielsweise Zugang zum Stein-Element. Um besonders wirksame Attacken auszuführen, schließen sich Eure Charaktere zu mächtigen Combo-Angriffen zusammen. Wie schon im ersten Teil (der nicht in Europa erschienen ist) entdeckt Ihr diese per Zufall. Auf der Suche nach neuen Kampfmanövern ist Vielseitigkeit angesagt: Nur wer immer wieder andere Kombinationen von Zaubersprüchen und Nahkampfangriffen ausprobiert, wird mit mächtigen Vier-Mann-Combos belohnt. Um die langwierige Suche nach der nächsten Spezialattacke zu erleichtern, könnt Ihr in einem speziellen Menü das Kampfverhalten Eurer Charaktere einstellen. Ob sich Euer Held eher auf defensive Heilmagie konzentriert, seine Fähigkeiten mit dem Schwert schult oder versucht, schmerzhafte Combo-Angriffe zu starten, bleibt Euch überlassen.
Leider werdet Ihr im hemmungslosen Einsatz Eurer Specials durch die ‘Spell’- bzw. ‘Weapon-Points’ gehemmt. Zwar frischen sich diese in jeder Kampfrunde um einen bestimmten Betrag auf; da Eure Spezialattacken aber oft Unmengen an diesen Punkten verschlingen, stehen übermütige Rollenspiel-Rambos bei längeren Kämpfen schnell ohne vernünftige Zauber da. Auch Eure Waffen nutzen sich mit jedem Schlag ab und sind nur beim Grobschmied Eures Vertrauens zu reparieren. Werdet Ihr im Kampf verletzt, könnt Ihr Euch mittels ‘Life-Points’ wieder zusammenflicken. Ein solcher ‘Life-Point’ füllt Eure gesamte Lebensenergie auf, doch Vorsicht: Manche Gegner ziehen Euren Helden auch die wertvollen Energiespender ab. Eure Gruppe besteht übrigens aus maximal vier Charakteren; neben diesen könnt Ihr in einer Sub-Party weitere Helden mitnehmen und bei Bedarf auswechseln.
Sämtliche Texte und Menüs wurden ins Deutsche übersetzt, so dass Euch keine Facette der Story entgeht und Ihr Euch auch in zunächst verwirrenden Menüs zurechtfindet. Um Euer Abenteuer möglichst angenehm zu gestalten, dürft Ihr jederzeit auf Memory-Card speichern, des weiteren steht Euch der zeitsparende ‘Quicksave’ ins RAM der Playstation zur Verfügung. Die Musik untermalt das Spielgeschehen mit gewohnt klassisch-orchestralen Klängen, in den Kämpfen lauscht Ihr vier verschiedenen Themen.









@belborn
Die SaGa Reihe ist schon sehr eigen aber wenn man sich darauf einlässt eben auch sehr unterhaltsame Spiele (abgeshen von Unlimited SaGa)
Da muss man sich rein arbeiten.
Ich habe das Teil mehrmals angefangen und dann immer wieder gedacht,nee das muss es nicht sein.Wird mir aber bald einen neuen Versuch geben.