Scarygirl – im Test (360)

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Das von Tikgames entwickelte und von Square Enix in Europa vertriebene Scarygirl ist ein Titel, mit dem man die gesamte Fanschar von Tim Burtons Nightmare Before Christmas in Verzückung versetzen kann. Die Umsetzung des gleichnamigen Comics aus der Feder des australischen Designers Nathan Jurevicius orientiert sich dabei technisch und spielerisch vor allem an Namcos Klonoa-Hüpfereien: In der Rolle der namensgebenden Gruselmaid lauft Ihr auf vorgegebenen Pfaden durch polygonale Levels. Dunkle Wälder, eisige Höhlen und hohe Berge stehen auf dem sieben Welten umfassenden Reiseplan. Dabei hüpft Ihr über Hindernisse und Abgründe, schwingt an Baumwipfeln entlang und beharkt knuffige Gegner mit Combo-Attacken. Habt Ihr einen Bösewicht erst betäubt, könnt Ihr ihn hochheben und werfen oder seinen Kameraden um die Ohren hauen.

Die Steuerung von Scarygirl geht gut von der Hand und der Aufbau der Levels ist in Ordnung, allerdings steckt Ihr manchmal Treffer wegen zu spät sichtbarer Gegner ein – das führt zu unregelmäßig verteilten Spitzen im Schwierigkeitsgrad. Auch das Combo-System hat kleinere Macken und Eure peitschenartige Tentakel-Waffe lässt ein wenig Wucht in der visuellen Umsetzung vermissen. Und obwohl Ihr im späteren Verlauf für gesammelte Klunker neue Fähigkeiten erwerben könnt, seid Ihr doch mit den Standard-Manövern meist am besten beraten. Dafür überzeugt die grafische Umsetzung der Spielwelt: Die Levels sind hübsch düster und zugleich doch niedlich inszeniert, die Zwischensequenzen fangen gelungen den Charme der gezeichneten Vorlage ein. Scarygirl erfindet das Hüpfspiel-Genre nicht neu, weiß aber gekonnt zu unterhalten. Habt Ihr Rayman Origins schon durch, lohnt sich ein Ausflug mit dem sympathischen Gruselmädchen.

Nicht besonders spektakuläres, aber hübsch anzusehendes Jump’n’Run im “Klonoa”-Stil.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound
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