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Jedes Setting strotzt nur so vor Details und ist mit beeindruckenÂder Liebe zum Detail gestaltet. Gegner laufen sichtbar umher und anstatt in einen eigenen Kampfbildschirm zu wechseln, gehen die Kombattanten einfach in Position, das KampfmenĂŒ erscheint und der Schlagabtausch beginnt.
Ein ZĂ€hler sagt Euch, wann der Feind an der Reihe ist, kluge Taktiker können sich also bereits auf die kommenden Aktionen einstellen und die Angriffe im besten Fall so konzentrieren, dass der Gegner zu Boden geht, bevor er ĂŒberhaupt am Zug ist. Normale Attacken verstĂ€rkt Ihr mit dem richtigen Knopf-Timing, aber auch ohne fĂŒllen diese einen Teil Eurer Special-Leiste auf und erschaffen magische Energie auf dem Schlachtfeld. Die saugt Ihr ein, um Eure Angriffe aufzuladen, manchen Feinden könnt Ihr nur so richtig wehtun. Spezialangriffe haben ebenfalls oft Elementar-Eigenschaften, gegen die bestimmte Gegner allergisch sind. Auch eine Combo-Leiste lĂ€dt sich langsam auf, ĂŒber die setzt Ihr durchschlagende Team-Manöver ein. Das klingt alles nach einer ganzen Menge, wird aber sinnvoll eingefĂŒhrt und ist so clever verzahnt, dass Ihr schnell automatisch alle Ressourcen und Systeme nutzt. Das ist vor allem wichtig, wenn der Feind eine durchschlagende Attacke ankĂŒndigt: Diverse Symbole fĂŒr Eure Angriffsoptionen erscheinen und wenn Ihr den Gegner dann vor Ablauf des Countdowns mit eben diesen Attacken und Elementen trefft, dann wird die Vorbereitung unterbrochen und der Feind verspielt seine Aktion.
Belohnt werdet Ihr natĂŒrlich mit Geld und Erfahrungspunkten. Letztere werden fĂŒr die komplette Gruppe vergeben, sodass Ihr Euch nicht irgendwann mit schwĂ€chelnden NachzĂŒglern herumschlagen mĂŒsst. Auch ĂŒber neue Waffen und AusrĂŒstung verbessert Ihr Eure Leistung im Kampf. Und wird mal nicht geprĂŒgelt, gibt es auch mehr als genug zu tun. Am Lagerfeuer schwingt Garl fĂŒr Euch den Kochlöffel, nach einer Weile dĂŒrft Ihr einer kleinen Siedlung beim Wachsen helfen, indem Ihr BauplĂ€ne und neue Dienstleister besorgt. Und die clever designten Dungeons und Höhlen konfrontieren Euch nicht nur mit bissigem Feindgetier, sondern auch immer wieder mit durchdachten RĂ€tseln und gut versteckten Geheimnissen â da ZufallskĂ€mpfe hier kein Thema sind, könnt Ihr Euch auch in aller Ruhe auf diese konzenÂtrieren.









Ăber iam8bit kommt auch eine ganz normale Handelsversion. Wurde schon auf Twitter/X bestĂ€tigt.
Liefern die direkt oder muss man da – analog zu LRG und Konsorten – 2 Jahre auf sein Spiel warten?
@Durandal Ich habe heute mal wieder bei iam8bit nachgeschaut. Es lĂ€sst sich endlich vorbestellen. đ
https://www.iam8bit.com/collections/sea-of-stars
Kommt da wirklich was physisch von iam8bit? Bin am warten aber auf der Site ist noch nix zu sehen.
Bei Chained Echoes habe ich die SNES-Edition bei firstpress bestellt.
Schönes Design und tolle Musik.
Find den Umfang super, ist nicht zu groĂ.
LÀsst spÀter etwas nach aber absolut empfehlenswert.
Darauf wird es wohl hinauslaufen đ
@Rudi:
einfach kaufen! Die Games haben es verdient. đ
Chained Echoes fliegt ja leider bald aus dem GP, hoffentlich bleibt Sea of Stars lĂ€nger drin⊠Gerade bei RPGs ist es mitunter Ă€tzend, wie âschnellâ die aus dem GP fliegenâŠ
Steht fest auf der To-Do Liste.
Ich mag The Messenger sehr (durchgezockt, DLC leider nicht).
Aktuell schau ich grade tiefer bei “Chained Echoes” rein. Das scheint auch ziemlich fein.
Im Nintendo eShop ist eine Demo verfĂŒgbar. Werde es direkt mal anspielenâŠ
Die âZĂ€hlerâ ĂŒber den Feinden erinnern stark an das Rundensystem bei Octopath Traveler. Coole Sache!
Super Spiel, aber war zu einfach.
Sehr schönes Spiel. Hab bisher rund 12 h auf der Uhr.
Was fĂŒr ein wundervolles Design! Ich freue mich sehr auf die phyische Variante! đ