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Jedes Setting strotzt nur so vor Details und ist mit beeindruckender Liebe zum Detail gestaltet. Gegner laufen sichtbar umher und anstatt in einen eigenen Kampfbildschirm zu wechseln, gehen die Kombattanten einfach in Position, das Kampfmenü erscheint und der Schlagabtausch beginnt.
Ein Zähler sagt Euch, wann der Feind an der Reihe ist, kluge Taktiker können sich also bereits auf die kommenden Aktionen einstellen und die Angriffe im besten Fall so konzentrieren, dass der Gegner zu Boden geht, bevor er überhaupt am Zug ist. Normale Attacken verstärkt Ihr mit dem richtigen Knopf-Timing, aber auch ohne füllen diese einen Teil Eurer Special-Leiste auf und erschaffen magische Energie auf dem Schlachtfeld. Die saugt Ihr ein, um Eure Angriffe aufzuladen, manchen Feinden könnt Ihr nur so richtig wehtun. Spezialangriffe haben ebenfalls oft Elementar-Eigenschaften, gegen die bestimmte Gegner allergisch sind. Auch eine Combo-Leiste lädt sich langsam auf, über die setzt Ihr durchschlagende Team-Manöver ein. Das klingt alles nach einer ganzen Menge, wird aber sinnvoll eingeführt und ist so clever verzahnt, dass Ihr schnell automatisch alle Ressourcen und Systeme nutzt. Das ist vor allem wichtig, wenn der Feind eine durchschlagende Attacke ankündigt: Diverse Symbole für Eure Angriffsoptionen erscheinen und wenn Ihr den Gegner dann vor Ablauf des Countdowns mit eben diesen Attacken und Elementen trefft, dann wird die Vorbereitung unterbrochen und der Feind verspielt seine Aktion.
Belohnt werdet Ihr natürlich mit Geld und Erfahrungspunkten. Letztere werden für die komplette Gruppe vergeben, sodass Ihr Euch nicht irgendwann mit schwächelnden Nachzüglern herumschlagen müsst. Auch über neue Waffen und Ausrüstung verbessert Ihr Eure Leistung im Kampf. Und wird mal nicht geprügelt, gibt es auch mehr als genug zu tun. Am Lagerfeuer schwingt Garl für Euch den Kochlöffel, nach einer Weile dürft Ihr einer kleinen Siedlung beim Wachsen helfen, indem Ihr Baupläne und neue Dienstleister besorgt. Und die clever designten Dungeons und Höhlen konfrontieren Euch nicht nur mit bissigem Feindgetier, sondern auch immer wieder mit durchdachten Rätseln und gut versteckten Geheimnissen – da Zufallskämpfe hier kein Thema sind, könnt Ihr Euch auch in aller Ruhe auf diese konzentrieren.









Über iam8bit kommt auch eine ganz normale Handelsversion. Wurde schon auf Twitter/X bestätigt.
Liefern die direkt oder muss man da – analog zu LRG und Konsorten – 2 Jahre auf sein Spiel warten?
@Durandal Ich habe heute mal wieder bei iam8bit nachgeschaut. Es lässt sich endlich vorbestellen. 😉
https://www.iam8bit.com/collections/sea-of-stars
Kommt da wirklich was physisch von iam8bit? Bin am warten aber auf der Site ist noch nix zu sehen.
Bei Chained Echoes habe ich die SNES-Edition bei firstpress bestellt.
Schönes Design und tolle Musik.
Find den Umfang super, ist nicht zu groß.
Lässt später etwas nach aber absolut empfehlenswert.
Darauf wird es wohl hinauslaufen 😀
@Rudi:
einfach kaufen! Die Games haben es verdient. 😉
Chained Echoes fliegt ja leider bald aus dem GP, hoffentlich bleibt Sea of Stars länger drin… Gerade bei RPGs ist es mitunter ätzend, wie „schnell“ die aus dem GP fliegen…
Steht fest auf der To-Do Liste.
Ich mag The Messenger sehr (durchgezockt, DLC leider nicht).
Aktuell schau ich grade tiefer bei “Chained Echoes” rein. Das scheint auch ziemlich fein.
Im Nintendo eShop ist eine Demo verfügbar. Werde es direkt mal anspielen…
Die „Zähler“ über den Feinden erinnern stark an das Rundensystem bei Octopath Traveler. Coole Sache!
Super Spiel, aber war zu einfach.
Sehr schönes Spiel. Hab bisher rund 12 h auf der Uhr.
Was für ein wundervolles Design! Ich freue mich sehr auf die phyische Variante! 🙂