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Das ist mal mehr, mal weniger anstrengend: Einem fliegenden Giganten zerschießt Ihr mit Pfeil und Bogen luftsackartige Körperteile, damit Ihr überhaupt in seine Reichweite kommt; einen anderen Koloss müsst Ihr dazu bringen, Säulen umzustoßen, oder in eine Falle locken, damit sein Rückenpanzer zerbröselt. Ihr springt von ruinenartigen Gebäudestrukturen todesmutig auf die Kreaturen, krallt Euch in ihrem Fell fest und rammt Eure Klinge schließlich in leuchtende Schwachstellen.
Immer noch außergewöhnlich: Habt Ihr einen der 16 Giganten gefällt, kommt wenig Freude auf. Mögen Ritt, Lösungsweg-Suche und Kampf noch so packend gewesen sein – Ihr fühlt Euch nach dem vermeintlichen Triumph eher schlecht, ein so erhabenes, einzigartiges Geschöpf vom Angesicht der Welt getilgt zu haben.
Dass Eure Spielfigur und ihr treues Ross (welches stets auf Knopfdruck gerufen werden kann) nach jedem Kolosskampf vom Schrein im Zentrum des Landes starten, führt dazu, dass Ihr die weiten Ebenen, verwinkelten -Canyons, üppigen Wälder und tiefen Kavernen erst nach und nach erforscht. Außerdem laufen in besagtem Tempel die Story-Stränge zusammen: Dort liegt ein totes Mädchen, das erst dann wieder zum Leben erweckt wird, wenn Ihr die Aufgabenstellung einer geheimnisvollen Stimme erfüllt: Töte 16 Kolosse…
Die Steuerungsmacken des PS2-Originals wurden – im Gegensatz zur PS3-Fassung – endlich überarbeitet: So klappt das Aufsteigen auf Pferd Agro nun stets problemlos, die Kameraprobleme wurden reduziert und das Erklimmen der Kolosse ist mit deutlich weniger ”Warum bin ich jetzt runtergefallen”-Momenten gepflastert. Standardmäßig serviert Euch die PS4-Fassung eine neue Buttonbelegung, Ihr könnt aber auch mit dem originalen Controller-Layout antreten. PS4-Pro-Besitzer freuen sich über zwei Grafik-Optionen: Im ”Kino-Modus” genießt Ihr ein schärferes Bild, im -”Performance-Modus” werden die zarten, aber steten Ruckler getilgt. Spielt Ihr auf einer normalen PS4, müsst Ihr Euch damit abfinden, dass die Bildrate nie optimal ist.
Die Zusatzelemente der PS2-Fassung sind erneut mit an Bord: Ihr könnt Früchte von Bäumen schießen, Eidechsenschwänze sammeln oder Kolosse im Time-Attack-Modus nochmals herausfordern. Es gibt aber auch Änderungen: Durch bloßes Durchspielen und Time-Attack-Erfolge schaltet Ihr reichlich Artworks und PS2-vs.PS4-Vergleichsbilder frei, außerdem weist Euch ein Ton aus dem DualShock-4-Lautsprecher auf Sammelgegenstände hin; im Fotomodus schließlich macht Ihr zauberhafte Bilder mit allerlei Filtern.









Diese Aufwertung war sowas von richtig! Respekt für euer Einsehen und auch die sehr nachvollziehbare Begründung! Beide Daumen hoch :0)
Ich würde MHW und SotC auch nicht als direkte Konkurrenten sehen.
Maximal im Sinne von: “Ich würd gern beide zocken, weil mich beide interessieren. Für welches Spiel entschiede ich mich denn jetzt? Welches spiele ich zuerst?”.
Tests bleiben eine subjektive Angelegenheit.
Wenn hier jemand dauernd “salty” ist, dann Ramipril, der kaum eine Gelegenheit auslässt, bei Nintendo-Spiel-Tests, krampfhaft drauf hinweisen, dass da Nostalgie-Bonus und so. Wehe aber da wird Kritik an seinen favorisierten Spielen laut.
Da kommt er schnell mit Unterstellungen hervor, wie nun in Richtung Ninbox. Das spricht ja eigentlich für sich.
Ich kritisiere ja auch oft den Nostalgie-Bonus in Tests. Nur in diesen Fall macht das Ganze für mich wenig Sinn, weil beide Spiele unterschiedlicher nicht sein könnten. Das sind keine Konkurrenten.
Ja gut, das kann sein, dass ninboxstation das für ungerechtfertigt hält.
Wenn du anderer Meinung bist, dann ist das doch auch ok.
Dann magst du SotC eben mehr und ninboxstation MHW. Auch gut. 🙂
Das war für meine Überlegung wegen der “subjektiven” Tests (also das mit dem “Nostalgie”-Bonus) gar nicht ausschlaggebend.
Ist eine rhetorische Frage um den Blödsinn in der Argumentation zu zeigen.
Da ist nur jemand “salty” weil sein geliebtes Spiel nicht die selbe Anerkennung bekommt. Keine gute Diskussionsbasis.
Niemand?
Und wer sagt dass MHW nicht durch “All-Time-Favorite-Bonus” so gute Wertungen bekommen hat?
Gefiele dir dann eine Wortschöpfung wie “All-Time-Favorite-Bonus” in dem Zusammenhang besser? 🙂
Die Monster Hunter Reihe ist älter als SotC, also ist das Nostalgie-Argument in den Fall einfach Blödsinn.
Nostalgie-Bonus sehe ich eher in Sachen wie Mario und Zelda.
Von Blödsinn würde ich bei ninboxstations Aussage nun nicht pauschal sprechen.
Kernaussage ist doch, dass auch bei Testern durchaus ein Nostalgie-Bonus mitschwingen kann.
Kann sich doch niemand von freisprechen, auch wenn man das journalistisch-“objektiv” aufbereitet.
Eine zweite Meinung von einem Tester ohne bisherige Berührung zum Thema (aber auch mit keiner Abneigung dazu) kann da durchaus legitim sein, um eine weniger gefärbte Meinung einfließen zu lassen.
Ich abstrahiere das nun einfach mal weg von SotC, hin zu allen Tests.
Nicht falsch verstehen, ich glaube nicht, dass das SotC-Remake total falsch bewertet wurde, wie es im “Metascore” abgebildet ist.
Das wird schon ein richtig gutes Spiel sein, wenn man sowas eben mag.
Ich werd mir das Remake auch irgendwann zulegen.
Ob die Höhe des Wertes dann “gerechtfertigt” ist, sei dahin gestellt, da es eine eindeutige Tendenz aufzeigt.
Persönlich würde ich einfach weniger wert auf Wertungszahlen legen. Diese dienen uns mehr oder weniger zum schnellen einschätzen und vergleichen. Schubladen nutzen, die uns unser Leben erleichtern. Ein Richtwert für eine Tendenz sozusagen.
Ein gesunder Mix aus eigenen Erfahrungen (könnte mir das Spiel gefallen?), Metawerten und Test-Texten aus verschiedenen Quellen, sowie Meinungen bevorzugter Communitys und bei Bedarf vielleicht noch diverse Videos, ist für mich eigentlich ein recht sicherer Weg bei Käufen nicht auf die Nase zu fallen.
Egal, ob ein Titel nun Traumwertungen einfährt oder eher mittelmäßige Zahlen verpasst bekommt.
@ninboxstation
red doch nicht so einen Blödsinn. Beide Spiele haben eine ganz andere Herangehensweise an das Thema und verschiedene Qualitäten. Muss jeder für sich entscheiden worauf er/sie mehr Wert legt.
MHW konzentriert sich mehr auf das eigentliche Gameplay und Coop-Gedöns, während SotC ein Erlebnisspiel der besonderen Art ist der weit darüber hinaus geht. Spricht mich deutlich mehr an als MHW, welches mich ziemlich kalt lässt.
Da muss ich Doom recht geben.
Auf die Wertungen von 4Players gebe ich auch nichts.
Deshalb habe ich mir nach deren Verriss von Hat in Time das Spiel umgehend gekauft u wurde nicht enttäuscht.
Es war eine ganze ecke besser als Yooka Laylee u wenn es nicht so zeitnah zu Mario Odyssey erschienen wäre hätte es auch von unseren Triefnase locker 10% mehr an Wertung bekommen.
metascore ist nostalgisch geblendet… imo (und wollen das damals etwas “verkaufsmässige” untergegangen game pushen; 1.14m verkäufe sind ok, verdiente aber mehr..)
dennoch, nach dem epischen MHW, ebenfalls gegen kolossale monster kämpfen, .. hätte ich nicht so ein hoher score erwartet. ., ein “nicht- kenner hätte es testen sollen…, ein kenner dann auf die unterschiede hingewiesen
(kenner sind immer zu nostalgisch,.. aber nostalgue gehört wohl auch dazu, trotzdem..)
Jepp, ich finde die Wertungszahlen auch gut und wichtig! Möchte ich nicht missen.
Genau deswegen lese ich ja Tests von Spielen, wie in der M!Games. Um zu wissen, wie die, die den Test publizieren, das Game fanden. Und auf die Zahlen achte ich dabei auch. Musst du ja nicht. Mir gefällt es.
Nein. Das sagt aus, dass die welche Tests publizieren das Spiel sehr gut fanden.
Das Wertungsgewichse bleibt fürn Arsch. Ende der Durchsage.
Mag sein. Aber 95% gibts auch bei denen so gut wie nie. Und eine Durchschnittswertung von 92% sagt zumindest aus, dass es ziemlich viele Leute extrem gut finden.
Wenn es eine Seite gibt, deren Wertungen ich nie vertrauen würde, dann wäre es 4Players. Wenn man da ein paar Hintergründe kennt, dann wirkt das alles ziemlich albern.
Warum sich überhaupt was auf Wertungen einbilden? Find das immer noch reichlich Kindergartenthema.
Der Metascore liegt bei 92%! Und 4Players gibt sogar 95%. Da sind die Maniacs ja sogar eher verhalten mit der sehr guten Wertung.
naja ist ein aaa spiel das deutlich günstiger ist als andere. würde da nicht ausgerechnet hier mehr beilagen und verpackungskram verlangen.
werde es für 40 laden.
und zur hölle mit handbüchern 🙂
This is for the Players. lol
Das könnt ihr den Sony Burschen bitte mal ausrichten:
Als Fan fühl ich mich regelrecht verarscht wenn Sony gratis mit wirklich wunderschön gestalteten Presskits um sich und auf jeden YouPooper wirft – aber fürs Proletariat bleibt dann (wie in diesem Fall) ne schnöde Dünnplastik-Hülle ohne Handbuch für stolze 50 Flocken. Und die überteuerten Plastik-Dildo-Figuren können sich die Publisher auch stecken!
Als treuer Fan bilde ich nicht nur das Fundament auf dem die “Influencer” ihren ihren Basar ausbreiten können – sondern ich bin auch mündig im Design-Geschmack.
Währe Sony eine Partei würde ich sie nicht mehr wählen. Deren Glück dass Demokratie nix zu sagen hat…
Danke der Aufmerksamkeit.
Ich dachte immer, der Fumito Ueda hätte dem damaligen Tester während einem E3 oder TGS Besuch gegen’s Schienbein getreten oder ähnliches. Anders konnte ich mir das damals nicht erklären.
Ist doch kein Geheimnis, dass die Pressekits zumeist geiler sind als die schweineteuren CEs für den Pöbel. Hab auch noch von “Little Big Planet” ein schickes Jutte-Pressekit oder von “Minority Report” ein beeindruckend schwere Plakette, die es nur als Presse-Kit gab. That’s life :/
Aber mit etwas Glück verlosen die Redaktionen ja mitunter den Kram wieder.
@fish_lx:
Ja, guckst du hier…
Etwas anderes:
Herr Schmid!? – Sag mal habt ihr bei der M!Games auch dieses unverschämt dekadente Presskit bekommen?
https://youtu.be/oqB8pQ_m67Y?t=2m1s
Immer wenn man meint, man könne keinen abwegigeren Kausal-Zusammenhang herstellen, wird man überrascht. 🙂
nach MH World, hätte ich eine Abwertung von Shadow of the C erwartet…, selbst wenn’s geschlifener wirkt als das Original