Shadow of the Colossus – im Test (PS4)

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Meinung

Matthias Schmid meint: Ich war vorab unsicher, ob ich dieses Remake brauche – schließlich hatte ich schon die PS2-Fassung begeistert gespielt. Nach dem erneuten Ausflug in die umwerfende Welt der Kolosse, kann ich aber vermelden: Ich freue mich sehr, dass es die PS4-Fassung gibt. Bluepoint Games haben ein technisch starkes, sehr schönes Action-Adventure programmiert, dass weder seine Wurzeln verleugnet noch seinen ursprünglichen Charme verloren hat. Noch immer ist der Ritt über die Graslande eine fast außerweltliche Erfahrung, noch immer sind die stummen Riesen Videospielgegner ohne Gleichen. Ich finde das Suchen, Erklimmen und Fällen aller 16 Kolosse vielgestaltig und abwechslungsreich. Außerdem greift mir die Interpretation als Endgegner-Parade oder ”Jeder Boss ist wie ein kleines Level” zu kurz: In SotC bereue ich meine Taten – ich empfinde Schuld, weil mein Spielcharakter es wagt, diese erhabenen Wesen in ihrem Lebensraum anzugreifen und zu töten. Und den neuen, weniger störrischen Agro mag ich auch lieber!

Oliver Schultes meint: Auch nach über einem Jahrzehnt werde ich nicht restlos warm mit Sonys Endgegner–Parade. Zweifelsohne: Die grafische Überarbeitung ist auf der PS4 Pro bis auf das minimale Ruckeln im ”Kino”-Modus und vereinzeltes Tearing in der ”Performance”-Variante erstklassig – in dieser dramatischen Wucht und Detailtiefe waren die Kolosse von Anfang an gedacht! Auch die Landschaft profitiert enorm und bietet grandiose Plätze und Aussichten – gerade im Süden der Insel. Und schließlich wurde auch an der ehemals hakeligen und störrischen Steuerung gefeilt; Wander und Agro lassen sich nun leichtfüßiger dirigieren, sie sind aber von Perfektion noch ein gutes Stück entfernt. Jetzt folgt leider ein Aber, das ich aus dem MAN!AC-Test in der 03/06 zitiere, denn daran hat sich nichts geändert: ”Am meisten nerven die auf Dauer monotonen Koloss-Kämpfe: hochklettern, im Fell festhalten, Schwachpunkt sondieren, Schwert zücken, zustechen – das war’s.”, so Robert Bannert. Ich füge noch hinzu, dass es einfach jammerschade ist, dass aus der traumhaft designten Welt nicht mehr herausgeholt wird: Sie bietet nur Schau-, aber keine Entdeckerwerte – außer ein bisschen Sammelkram wird nichts geboten, viele interessante Stellen sind unerreichbar.

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Konsolenkind78
19. Dezember 2021 15:22

Diese Aufwertung war sowas von richtig! Respekt für euer Einsehen und auch die sehr nachvollziehbare Begründung! Beide Daumen hoch :0)

SonicFanNerd
6. Februar 2018 16:25

Ich würde MHW und SotC auch nicht als direkte Konkurrenten sehen.
Maximal im Sinne von: “Ich würd gern beide zocken, weil mich beide interessieren. Für welches Spiel entschiede ich mich denn jetzt? Welches spiele ich zuerst?”.

ChrisKong
6. Februar 2018 16:18

Tests bleiben eine subjektive Angelegenheit.

Wenn hier jemand dauernd “salty” ist, dann Ramipril, der kaum eine Gelegenheit auslässt, bei Nintendo-Spiel-Tests, krampfhaft drauf hinweisen, dass da Nostalgie-Bonus und so. Wehe aber da wird Kritik an seinen favorisierten Spielen laut.
Da kommt er schnell mit Unterstellungen hervor, wie nun in Richtung Ninbox. Das spricht ja eigentlich für sich.

Ramipril
6. Februar 2018 16:14

Ich kritisiere ja auch oft den Nostalgie-Bonus in Tests. Nur in diesen Fall macht das Ganze für mich wenig Sinn, weil beide Spiele unterschiedlicher nicht sein könnten. Das sind keine Konkurrenten.

SonicFanNerd
6. Februar 2018 15:55

Ja gut, das kann sein, dass ninboxstation das für ungerechtfertigt hält.
Wenn du anderer Meinung bist, dann ist das doch auch ok.
Dann magst du SotC eben mehr und ninboxstation MHW. Auch gut. 🙂

Das war für meine Überlegung wegen der “subjektiven” Tests (also das mit dem “Nostalgie”-Bonus) gar nicht ausschlaggebend.

Ramipril
6. Februar 2018 15:48

Ist eine rhetorische Frage um den Blödsinn in der Argumentation zu zeigen.
Da ist nur jemand “salty” weil sein geliebtes Spiel nicht die selbe Anerkennung bekommt. Keine gute Diskussionsbasis.

SonicFanNerd
6. Februar 2018 15:45

Niemand?

Ramipril
6. Februar 2018 15:43

Und wer sagt dass MHW nicht durch “All-Time-Favorite-Bonus” so gute Wertungen bekommen hat?

SonicFanNerd
6. Februar 2018 15:26

Gefiele dir dann eine Wortschöpfung wie “All-Time-Favorite-Bonus” in dem Zusammenhang besser? 🙂

Ramipril
6. Februar 2018 15:23

Die Monster Hunter Reihe ist älter als SotC, also ist das Nostalgie-Argument in den Fall einfach Blödsinn.
Nostalgie-Bonus sehe ich eher in Sachen wie Mario und Zelda.

SonicFanNerd
6. Februar 2018 15:18

Von Blödsinn würde ich bei ninboxstations Aussage nun nicht pauschal sprechen.
Kernaussage ist doch, dass auch bei Testern durchaus ein Nostalgie-Bonus mitschwingen kann.
Kann sich doch niemand von freisprechen, auch wenn man das journalistisch-“objektiv” aufbereitet.
Eine zweite Meinung von einem Tester ohne bisherige Berührung zum Thema (aber auch mit keiner Abneigung dazu) kann da durchaus legitim sein, um eine weniger gefärbte Meinung einfließen zu lassen.
Ich abstrahiere das nun einfach mal weg von SotC, hin zu allen Tests.

Nicht falsch verstehen, ich glaube nicht, dass das SotC-Remake total falsch bewertet wurde, wie es im “Metascore” abgebildet ist.
Das wird schon ein richtig gutes Spiel sein, wenn man sowas eben mag.
Ich werd mir das Remake auch irgendwann zulegen.
Ob die Höhe des Wertes dann “gerechtfertigt” ist, sei dahin gestellt, da es eine eindeutige Tendenz aufzeigt.

Persönlich würde ich einfach weniger wert auf Wertungszahlen legen. Diese dienen uns mehr oder weniger zum schnellen einschätzen und vergleichen. Schubladen nutzen, die uns unser Leben erleichtern. Ein Richtwert für eine Tendenz sozusagen.

Ein gesunder Mix aus eigenen Erfahrungen (könnte mir das Spiel gefallen?), Metawerten und Test-Texten aus verschiedenen Quellen, sowie Meinungen bevorzugter Communitys und bei Bedarf vielleicht noch diverse Videos, ist für mich eigentlich ein recht sicherer Weg bei Käufen nicht auf die Nase zu fallen.
Egal, ob ein Titel nun Traumwertungen einfährt oder eher mittelmäßige Zahlen verpasst bekommt.

Ramipril
6. Februar 2018 14:54

@ninboxstation

red doch nicht so einen Blödsinn. Beide Spiele haben eine ganz andere Herangehensweise an das Thema und verschiedene Qualitäten. Muss jeder für sich entscheiden worauf er/sie mehr Wert legt.
MHW konzentriert sich mehr auf das eigentliche Gameplay und Coop-Gedöns, während SotC ein Erlebnisspiel der besonderen Art ist der weit darüber hinaus geht. Spricht mich deutlich mehr an als MHW, welches mich ziemlich kalt lässt.

SxyxS
6. Februar 2018 14:14

Da muss ich Doom recht geben.
Auf die Wertungen von 4Players gebe ich auch nichts.
Deshalb habe ich mir nach deren Verriss von Hat in Time das Spiel umgehend gekauft u wurde nicht enttäuscht.
Es war eine ganze ecke besser als Yooka Laylee u wenn es nicht so zeitnah zu Mario Odyssey erschienen wäre hätte es auch von unseren Triefnase locker 10% mehr an Wertung bekommen.

6. Februar 2018 13:35

metascore ist nostalgisch geblendet… imo (und wollen das damals etwas “verkaufsmässige” untergegangen game pushen; 1.14m verkäufe sind ok, verdiente aber mehr..)

dennoch, nach dem epischen MHW, ebenfalls gegen kolossale monster kämpfen, .. hätte ich nicht so ein hoher score erwartet. ., ein “nicht- kenner hätte es testen sollen…, ein kenner dann auf die unterschiede hingewiesen

(kenner sind immer zu nostalgisch,.. aber nostalgue gehört wohl auch dazu, trotzdem..)

Doomguy
4. Februar 2018 19:52

Jepp, ich finde die Wertungszahlen auch gut und wichtig! Möchte ich nicht missen.

Bort1978
4. Februar 2018 18:52

Genau deswegen lese ich ja Tests von Spielen, wie in der M!Games. Um zu wissen, wie die, die den Test publizieren, das Game fanden. Und auf die Zahlen achte ich dabei auch. Musst du ja nicht. Mir gefällt es.

ChrisKong
4. Februar 2018 18:34

Nein. Das sagt aus, dass die welche Tests publizieren das Spiel sehr gut fanden.
Das Wertungsgewichse bleibt fürn Arsch. Ende der Durchsage.

Bort1978
4. Februar 2018 12:51

Mag sein. Aber 95% gibts auch bei denen so gut wie nie. Und eine Durchschnittswertung von 92% sagt zumindest aus, dass es ziemlich viele Leute extrem gut finden.

D00M82
4. Februar 2018 12:38

Wenn es eine Seite gibt, deren Wertungen ich nie vertrauen würde, dann wäre es 4Players. Wenn man da ein paar Hintergründe kennt, dann wirkt das alles ziemlich albern.

ChrisKong
4. Februar 2018 12:32

Warum sich überhaupt was auf Wertungen einbilden? Find das immer noch reichlich Kindergartenthema.

Bort1978
4. Februar 2018 11:48

Der Metascore liegt bei 92%! Und 4Players gibt sogar 95%. Da sind die Maniacs ja sogar eher verhalten mit der sehr guten Wertung.

Spacemoonkey
4. Februar 2018 10:55

naja ist ein aaa spiel das deutlich günstiger ist als andere. würde da nicht ausgerechnet hier mehr beilagen und verpackungskram verlangen.
werde es für 40 laden.
und zur hölle mit handbüchern 🙂

ChrisKong
3. Februar 2018 23:25

This is for the Players. lol

fish_lx
2. Februar 2018 19:45

Das könnt ihr den Sony Burschen bitte mal ausrichten:
Als Fan fühl ich mich regelrecht verarscht wenn Sony gratis mit wirklich wunderschön gestalteten Presskits um sich und auf jeden YouPooper wirft – aber fürs Proletariat bleibt dann (wie in diesem Fall) ne schnöde Dünnplastik-Hülle ohne Handbuch für stolze 50 Flocken. Und die überteuerten Plastik-Dildo-Figuren können sich die Publisher auch stecken!
Als treuer Fan bilde ich nicht nur das Fundament auf dem die “Influencer” ihren ihren Basar ausbreiten können – sondern ich bin auch mündig im Design-Geschmack.
Währe Sony eine Partei würde ich sie nicht mehr wählen. Deren Glück dass Demokratie nix zu sagen hat…
Danke der Aufmerksamkeit.

DGS
DGS
2. Februar 2018 17:07

Ich dachte immer, der Fumito Ueda hätte dem damaligen Tester während einem E3 oder TGS Besuch gegen’s Schienbein getreten oder ähnliches. Anders konnte ich mir das damals nicht erklären.

Rudi Ratlos
2. Februar 2018 14:58

Ist doch kein Geheimnis, dass die Pressekits zumeist geiler sind als die schweineteuren CEs für den Pöbel. Hab auch noch von “Little Big Planet” ein schickes Jutte-Pressekit oder von “Minority Report” ein beeindruckend schwere Plakette, die es nur als Presse-Kit gab. That’s life :/
Aber mit etwas Glück verlosen die Redaktionen ja mitunter den Kram wieder.

fish_lx
1. Februar 2018 23:16

Etwas anderes:
Herr Schmid!? – Sag mal habt ihr bei der M!Games auch dieses unverschämt dekadente Presskit bekommen?
https://youtu.be/oqB8pQ_m67Y?t=2m1s

ChrisKong
1. Februar 2018 22:56

Immer wenn man meint, man könne keinen abwegigeren Kausal-Zusammenhang herstellen, wird man überrascht. 🙂

1. Februar 2018 22:28

nach MH World, hätte ich eine Abwertung von Shadow of the C erwartet…, selbst wenn’s geschlifener wirkt als das Original